我正在尝试在我的 android 应用程序中播放原始(int16 PCM)编码的音频文件。我一直在关注和阅读 Oboe 文档/示例,以尝试播放我自己的音频文件之一。
我需要播放的音频文件大约为 6kb,即 1592 帧(立体声)。
没有声音播放,或者在启动时播放声音/抖动(输出不同 - 见下文)
故障排除
更新 我已经切换到用于缓冲区队列的浮点数,而不是将所有内容都保留为 int16_t(并在完成后转换回 int16_t),尽管现在我又没有声音了。
音频似乎没有播放,或者在启动时播放(这是错误的)。我按“开始”后应该播放声音。
当应用程序仅使用 int16_t 实现时,过早的声音与缓冲区大小有关。如果缓冲区大小小于音频文件,则声音会非常快且被削波(在缓冲区大小较小时更像无人机)。比原始音频大小更大,它似乎在循环播放,并且在更高的缓冲区大小下变得更安静。按下开始按钮时,声音也会变得“更柔和”。我什至不完全确定这是否意味着正在播放原始音频,它可能只是来自 Android 的随机无意义的抖动。
当用浮点数填充缓冲区并随后转换为 int16_t 时,不会播放音频。
(我试过运行 systrace,但老实说我不知道我在找什么)
- 流打开正常。
- 缓冲区大小无法调整
createPlaybackStream()
(尽管它仍以某种方式将其设置为突发大小的两倍) - 流开始正常。
- 原始资源加载正常。
执行
我目前在构建器中尝试的内容:
- 将回调设置为
this
, 或onAudioReady()
- 将性能模式设置为
LowLatency
- 将共享模式设置为
Exclusive
- 将缓冲区容量设置为(大于我的音频文件帧数)
- 将突发大小(每次回调的帧数)设置为(等于或小于缓冲区容量 / 2 的任意值)
我在这里使用节奏游戏示例中的Player
类和类: https ://github.com/google/oboe/blob/master/samples/RhythmGame 。我正在使用这些类来加载我的资源并播放声音。 将音频数据写入输出缓冲区。AAssetManager
Player.renderAudio
以下是我的音频引擎中的相关方法:
void AudioEngine::createPlaybackStream() {
// // Load the RAW PCM data files into memory
std::shared_ptr<AAssetDataSource> soundSource(AAssetDataSource::newFromAssetManager(assetManager, "sound.raw", ChannelCount::Mono));
if (soundSource == nullptr) {
LOGE("Could not load source data for sound");
return;
}
sound = std::make_shared<Player>(soundSource);
AudioStreamBuilder builder;
builder.setCallback(this);
builder.setPerformanceMode(PerformanceMode::LowLatency);
builder.setSharingMode(SharingMode::Exclusive);
builder.setChannelCount(mChannelCount);
Result result = builder.openStream(&stream);
if (result == Result::OK && stream != nullptr) {
mSampleRate = stream->getSampleRate();
mFramesPerBurst = stream->getFramesPerBurst();
int channelCount = stream->getChannelCount();
if (channelCount != mChannelCount) {
LOGW("Requested %d channels but received %d", mChannelCount, channelCount);
}
// Set the buffer size to (burst size * 2) - this will give us the minimum possible latency while minimizing underruns
stream->setBufferSizeInFrames(mFramesPerBurst * 2);
if (setBufferSizeResult != Result::OK) {
LOGW("Failed to set buffer size. Error: %s", convertToText(setBufferSizeResult.error()));
}
// Start the stream - the dataCallback function will start being called
result = stream->requestStart();
if (result != Result::OK) {
LOGE("Error starting stream. %s", convertToText(result));
}
} else {
LOGE("Failed to create stream. Error: %s", convertToText(result));
}
}
DataCallbackResult AudioEngine::onAudioReady(AudioStream *audioStream, void *audioData, int32_t numFrames) {
int16_t *outputBuffer = static_cast<int16_t *>(audioData);
sound->renderAudio(outputBuffer, numFrames);
return DataCallbackResult::Continue;
}
// When the 'start' button is pressed, it calls this method with true
// There should be no sound on app start-up until this button is pressed
// Sound stops when 'stop' is pressed
setPlaying(bool isPlaying) {
sound->setPlaying(isPlaying);
}