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无论项目深度如何(在透视投影中),我都想渲染一个以像素为单位大小恒定的圆圈。

当我使用 glPointSize 时,与深度相关的大小有一个小的差异(近处的物体比远处的大)。

功能描述指出:

指定的点大小乘以距离衰减因子并钳制到指定的点大小范围,并进一步钳制到依赖于实现的点大小范围以生成使用的派生点大小。

有没有办法完全光栅化一个点?

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