我想BlueprintNativeEvent
在 C++ 的派生类中实现部分带有标记的函数,而其他部分在派生的蓝图类中实现该函数的部分。
但是,该函数似乎不是一个virtual
函数,所以我不知道如何override
在 C++ 中使用它(但在蓝图中它可以工作)。来自 GameplayAbilitySystem 的示例:
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category="Calculation")
float CalculateBaseMagnitude(const FGameplayEffectSpec& Spec) const;
如何在 C++ 的派生类中覆盖它?