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我想用 Perlin Noise 创建一个 2D 浮点列表。我希望每次运行程序时生成的值都不同。但是,我不确定如何为我在 GitHub 上找到的噪声库提供随机种子

如何让程序每次运行时生成不同的值?

我的代码:

from __future__ import division
import noise
import math
from singleton import ST


def create_map_list():
    """
    This creates a 2D list of floats using the noise library. It then assigns
    ST.map_list to the list created. The range of the floats inside the list
    is [0, 1].
    """

    # used to normalize noise to [0, 1]
    min_val = -math.sqrt(2) / 2
    max_val = abs(min_val)

    map_list = []

    for y in range(0, ST.MAP_HEIGHT):
        row = []

        for x in range(0, ST.MAP_WIDTH):
            nx = x / ST.MAP_WIDTH - 0.5
            ny = y / ST.MAP_HEIGHT - 0.5
            row.append((noise.pnoise2(nx, ny, 8) - min_val) / (max_val - min_val))

        map_list.append(row )

    ST.map_list = map_list
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2 回答 2

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噪声库不支持种子。在实际状态下,您不能有随机输出。

但是,已经发布了一个拉取请求来解决这一点。

为此,您必须在获得修改后的代码后重新构建库。( python setup.py install)

于 2019-04-18T14:17:31.837 回答
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一个简单的方法是在噪声函数中加上一个随机数,这样你也可以x使用. 我正在做一个 Minecraft 世界生成项目,我正在使用噪音。yrandom.seed()

于 2020-02-05T07:28:21.133 回答