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在这个例子中,我试图了解我是否需要使用 FutureBuilder,以便让我的 onTap 方法可以使用布尔“selected”的值。

return Card(
        color: Color.fromARGB(255, 233, 30, 99),
        elevation: 5.0,
        child: InkWell(
          splashColor: Colors.blueGrey,
          onTap: () {
              return setState(
                () {
                  this.selected = !this.selected;
                  selected == true
                      ? model.disAllowTouchSounds()
                      : model.allowTouchSounds();
                },
              );
          },
          child: Padding(
            padding: EdgeInsets.only(left: 10.0, right: 10.0),
            child: StreamBuilder<String>(
              stream: stream1,
              builder: (context, snapshot1) {
                return StreamBuilder<String>(
                  stream: stream2,
                  builder: (context, snapshot2) {
                    if (snapshot1.hasData && snapshot2.hasData) {
                      if (snapshot1.data
                              .toString()
                              .contains('TOUCH SOUNDS ALLOWED') ||
                          snapshot2.data.toString().contains('DND OFF')) {
                        selected = false;
                        return TouchOn();
                      } else if (snapshot2.data
                              .toString()
                              .contains('ALARMS ONLY ON') ||
                          snapshot2.data.toString().contains('DND ON')) {
                        selected = true;
                        isDisabled = true;
                        return TouchOff();
                      }
                    }

由于我的 Streambuilder 可能需要一些时间来构建,我想知道 this.selected = !this.selected 是否可以正常工作。

我问的原因是我偶尔必须点击两次才能触发 disAllowTouchSounds() 方法。理想情况下,我想避免这种情况。

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1 回答 1

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this.selected = !this.selected发生在 setState() 内部,因此它应该始终有效。selected在 setState() 调用中设置您的 StreamBuilder 构建器函数。

于 2019-03-12T05:49:57.007 回答