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我是 Thrust 的新手。我看到所有 Thrust 演示文稿和示例仅显示主机代码。

我想知道是否可以将 device_vector 传递给我自己的内核?如何?如果是,内核/设备代码中允许的操作是什么?

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正如最初编写的那样,Thrust 纯粹是一个主机端抽象。它不能在内核中使用。您可以将封装在 a 中的设备内存传递thrust::device_vector给您自己的内核,如下所示:

thrust::device_vector< Foo > fooVector;
// Do something thrust-y with fooVector

Foo* fooArray = thrust::raw_pointer_cast( fooVector.data() );

// Pass raw array and its size to kernel
someKernelCall<<< x, y >>>( fooArray, fooVector.size() );

并且您还可以通过使用裸 cuda 设备内存指针实例化推力::device_ptr 来使用推力算法中未由推力分配的设备内存。

四年半后编辑添加,根据@JackOLantern 的回答,推力 1.8 添加了顺序执行策略,这意味着您可以在设备上运行推力算法的单线程版本。请注意,仍然无法将推力设备向量直接传递给内核,并且设备向量不能直接在设备代码中使用。

请注意,thrust::device在某些情况下,也可以使用执行策略让内核作为子网格启动并行推力执行。这需要单独的编译/设备链接和支持动态并行的硬件。我不确定这是否实际上在所有推力算法中都受支持,但肯定适用于某些算法。

于 2011-04-01T09:03:35.303 回答
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这是对我之前答案的更新。

从 Thrust 1.8.1 开始,CUDA Thrust 原语可以与执行策略相结合,利用 CUDA动态并行thrust::device性在单个 CUDA 线程中并行运行。下面,报告一个例子。

#include <stdio.h>

#include <thrust/reduce.h>
#include <thrust/execution_policy.h>

#include "TimingGPU.cuh"
#include "Utilities.cuh"

#define BLOCKSIZE_1D    256
#define BLOCKSIZE_2D_X  32
#define BLOCKSIZE_2D_Y  32

/*************************/
/* TEST KERNEL FUNCTIONS */
/*************************/
__global__ void test1(const float * __restrict__ d_data, float * __restrict__ d_results, const int Nrows, const int Ncols) {

    const unsigned int tid = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;

    if (tid < Nrows) d_results[tid] = thrust::reduce(thrust::seq, d_data + tid * Ncols, d_data + (tid + 1) * Ncols);

}

__global__ void test2(const float * __restrict__ d_data, float * __restrict__ d_results, const int Nrows, const int Ncols) {

    const unsigned int tid = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;

    if (tid < Nrows) d_results[tid] = thrust::reduce(thrust::device, d_data + tid * Ncols, d_data + (tid + 1) * Ncols);

}

/********/
/* MAIN */
/********/
int main() {

    const int Nrows = 64;
    const int Ncols = 2048;

    gpuErrchk(cudaFree(0));

//    size_t DevQueue;
//    gpuErrchk(cudaDeviceGetLimit(&DevQueue, cudaLimitDevRuntimePendingLaunchCount));
//    DevQueue *= 128;
//    gpuErrchk(cudaDeviceSetLimit(cudaLimitDevRuntimePendingLaunchCount, DevQueue));

    float *h_data       = (float *)malloc(Nrows * Ncols * sizeof(float));
    float *h_results    = (float *)malloc(Nrows *         sizeof(float));
    float *h_results1   = (float *)malloc(Nrows *         sizeof(float));
    float *h_results2   = (float *)malloc(Nrows *         sizeof(float));
    float sum = 0.f;
    for (int i=0; i<Nrows; i++) {
        h_results[i] = 0.f;
        for (int j=0; j<Ncols; j++) {
            h_data[i*Ncols+j] = i;
            h_results[i] = h_results[i] + h_data[i*Ncols+j];
        }
    }

    TimingGPU timerGPU;

    float *d_data;          gpuErrchk(cudaMalloc((void**)&d_data,     Nrows * Ncols * sizeof(float)));
    float *d_results1;      gpuErrchk(cudaMalloc((void**)&d_results1, Nrows         * sizeof(float)));
    float *d_results2;      gpuErrchk(cudaMalloc((void**)&d_results2, Nrows         * sizeof(float)));
    gpuErrchk(cudaMemcpy(d_data, h_data, Nrows * Ncols * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice));

    timerGPU.StartCounter();
    test1<<<iDivUp(Nrows, BLOCKSIZE_1D), BLOCKSIZE_1D>>>(d_data, d_results1, Nrows, Ncols);
    gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
    gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());
    printf("Timing approach nr. 1 = %f\n", timerGPU.GetCounter());

    gpuErrchk(cudaMemcpy(h_results1, d_results1, Nrows * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost));

    for (int i=0; i<Nrows; i++) {
        if (h_results1[i] != h_results[i]) {
            printf("Approach nr. 1; Error at i = %i; h_results1 = %f; h_results = %f", i, h_results1[i], h_results[i]);
            return 0;
        }
    }

    timerGPU.StartCounter();
    test2<<<iDivUp(Nrows, BLOCKSIZE_1D), BLOCKSIZE_1D>>>(d_data, d_results1, Nrows, Ncols);
    gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
    gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());
    printf("Timing approach nr. 2 = %f\n", timerGPU.GetCounter());

    gpuErrchk(cudaMemcpy(h_results1, d_results1, Nrows * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost));

    for (int i=0; i<Nrows; i++) {
        if (h_results1[i] != h_results[i]) {
            printf("Approach nr. 2; Error at i = %i; h_results1 = %f; h_results = %f", i, h_results1[i], h_results[i]);
            return 0;
        }
    }

    printf("Test passed!\n");

}

上面的示例执行矩阵行的归约,其意义与使用 CUDA 的归约矩阵行相同,但它的完成方式与上述帖子不同,即直接从用户编写的内核调用 CUDA Thrust 原语。此外,上面的示例用于比较使用两个执行策略(即thrust::seq和)完成相同操作时的性能thrust::device。下面是一些显示性能差异的图表。

计时

加速

该性能已在 Kepler K20c 和 Maxwell GeForce GTX 850M 上进行了评估。

于 2015-07-24T07:17:04.473 回答
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我想为这个问题提供一个更新的答案。

从 Thrust 1.8 开始,CUDA Thrust 原语可以与thrust::seq执行策略相结合,在单个 CUDA 线程中按顺序运行(或在单个 CPU 线程中按顺序运行)。下面,报告一个例子。

如果您想在线程内并行执行,那么您可以考虑使用CUB,它提供可以从线程块内调用的缩减例程,前提是您的卡启用动态并行性。

这是推力的例子

#include <stdio.h>

#include <thrust/reduce.h>
#include <thrust/execution_policy.h>

/********************/
/* CUDA ERROR CHECK */
/********************/
#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, char *file, int line, bool abort=true)
{
   if (code != cudaSuccess) 
   {
      fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
      if (abort) exit(code);
   }
}

__global__ void test(float *d_A, int N) {

    float sum = thrust::reduce(thrust::seq, d_A, d_A + N);

    printf("Device side result = %f\n", sum);

}

int main() {

    const int N = 16;

    float *h_A = (float*)malloc(N * sizeof(float));
    float sum = 0.f;
    for (int i=0; i<N; i++) {
        h_A[i] = i;
        sum = sum + h_A[i];
    }
    printf("Host side result = %f\n", sum);

    float *d_A; gpuErrchk(cudaMalloc((void**)&d_A, N * sizeof(float)));
    gpuErrchk(cudaMemcpy(d_A, h_A, N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice));

    test<<<1,1>>>(d_A, N);

}
于 2014-11-06T16:29:20.983 回答
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如果您打算使用推力分配/处理的数据,您可以,只需获取分配数据的原始指针。

int * raw_ptr = thrust::raw_pointer_cast(dev_ptr);

如果您想在内核中分配推力向量,我从未尝试过,但我认为它不会起作用,而且如果它起作用,我认为它不会提供任何好处。

于 2011-04-01T09:02:26.673 回答