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我目前正在使用 Unity 和新的混合现实工具包 (MRTK)。我刚刚开始了一个带有空白场景的新项目,并将 MRTK 添加到其中。到目前为止,这可行,但我的运动控制器显示为彩色坐标系,并且在配置中,它们正确地将“Gizmo”附加为对象。

如何为 WMR 运动控制器实际设置正确的模型?

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看起来这也在 github 上被跟踪: https ://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues/3589

于 2019-03-15T19:06:22.620 回答
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您是否尝试过在 Controller Visualization Profile 中设置全局左右手模型?您可以在此处了解有关配置文件和配置的更多信息

这是我会尝试的:

  1. 通过单击“复制和自定义”创建自定义 MRTK 配置文件 在此处输入图像描述

  2. 通过单击附近的输入系统配置文件自定义输入系统(我已经在下图中这样做了)

    项目清单

  3. 自定义控制器可视化配置文件

在此处输入图像描述

  1. 将 GizmoLeft 和 GizmoRight 替换为您要使用的控制器

    在此处输入图像描述

于 2019-03-10T21:28:47.493 回答
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这是在 MRTK V2 中配置您自己的控制器模型的快速指南 https://www.youtube.com/watch?v=F3e2lwqVPyc

来自平台的原生模型将可用于 RC1,抱歉延迟,但我们不得不重写新的导入过程来导入不依赖于 Newtonsoft 库的 gLTF 模型,这会导致跨平台场景出现问题。

于 2019-03-21T13:23:34.537 回答