我目前正在尝试制作一个 Unity 场景,该场景基本上是一个房间的 3D 平面图。所以我只是在我的场景中导入了 3D 模型并添加了 SteamVR 摄像机装置,它正在工作(在调试模式下并在构建后)。我唯一的问题是我似乎无法正确调整播放器比例和房间比例之间的比例。有谁知道如何制作比例实数?
谢谢 :)
我假设您的对象是根据房间几何形状创建的。然后你可以得到一个真正的卷尺并在你的实际房间里测量一些距离。
然后在您的模型上导入此资产以在 Unity 中测量距离。在 Unity 中使用此资产在您的模型上测量相同的距离。然后根据真实卷尺和单位测量之间的比率缩放对象,如下所示:scale = real tape measure / unity measure
正如我所说,如果您的模型是根据房间几何形状创建的,您将获得正确的比例。祝你好运!