我正在尝试使用 SpriteKit 创建 2d 平台游戏。游戏包含 21 个关卡,这意味着 21 个场景和 21 个图块集。每个场景包含几个 tilenodes,所有这些 tilenodes 只使用 1 个tileset。在某些时候,我发现我的游戏消耗了将近 2GB 的内存,有时由于内存问题而被终止。
我开始使用仪器调查这种内存泄漏的原因。我发现了 4 个泄漏,显示在附加的屏幕截图中。负责的库是 JavaScriptCore,我不知道这到底是什么意思。
因此,我继续调查并尝试从项目中删除代码块和资产,以了解发生了什么。
最后我的项目包含:
- GameViewController 看起来与 XCode 模板中的 GameViewController 完全一样。
- SKScene 的空子类
- 1个场景
- 21 套瓷砖
GameViewController 的代码:
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GKScene(fileNamed: "GameScene") {
if let sceneNode = scene.rootNode as! SKScene? {
sceneNode.scaleMode = .aspectFill
if let view = self.view as! SKView? {
view.presentScene(sceneNode)
view.ignoresSiblingOrder = true
}
}
}
}
override var shouldAutorotate: Bool {
return true
}
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
return .allButUpsideDown
} else {
return .all
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override var prefersStatusBarHidden: Bool {
return true
}
}
因此,没有可能导致泄漏的代码,游戏仍然会消耗 2GB 的峰值。只有当我从项目中删除所有图块集时,除了关卡所需的图块集 - 内存消耗变得正常,例如~200mb。
我的猜测是 SpriteKit 将所有图块集加载到内存中,尽管场景的所有图块节点仅使用 1 个图块集。
此外,如果我将图块集放回项目并从场景中删除所有图块节点,则游戏效果很好。
我的问题是如何妥善处理这种情况?
谢谢!
更新1:附上内存图更新2:提供GameViewController代码