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我使用 Renderscript 在摩托罗拉 Moto E 4G(第二代)上制作了一个应用程序。我的项目需要一个广角相机,所以我只买了一台 LG G6。但是,当我启动它时,我的应用程序在 LG G6 上崩溃了。当我调用 Renderscript 内核时它崩溃了。

另外,由于性能对我来说很重要,所以我会在屏幕上显示一个循环所花费的时间。在摩托罗拉上,当不进行图像处理时,这需要 +/- 45 毫秒。然而,LG G6 不太规律,有时峰值在 +150 毫秒。这很奇怪,因为摩托罗拉的功能远不如 LG(Snapdragon 200、1GB RAM 与 Snapdragon 821、4GB RAM)。有对此的解释(也许如何解决它)?

摩托罗拉在 API 23、Android 6.0 上运行,LG 在 API 26、Android 8.0.0 上运行。

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