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试图控制健康条的填充量。

有这个代码:

public float lerpSpeed = 2;
public void FillBar()
{
    bar.fillAmount = Mathf.Lerp(0f, 0.7f, Time.deltaTime * lerpSpeed);
    Debug.Log(emotion.fillAmount);
}


当函数运行时,在单击事件之后,bar.fillAmount 仅变为 0.28

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你的问题在细节上有点空洞。但是你没有超过 0.28 的原因是因为 Mathf.Lerp 的第三个参数代表

两个浮点数之间的插值。

因此,为了获得正确的数量,您需要在每次填充条时设置一个变量并更新其中的值,最好是在协程或更新循环中。

public float lerpSpeed = 2;
private float t = 0;

public void FillBar()
{
    bar.fillAmount = Mathf.Lerp(0f, 0.7f, t);
    t += Time.deltaTime * lerpSpeed
}
于 2019-03-06T19:35:17.270 回答