我在 Blender 中创建了一个房间模型,并使用专用的 UV 集烘焙了 Ambient Occlusion。
然后我创建了一个新材质,将烘焙的 AO 图像作为纹理并将其应用于整个模型。Blender 中的可视化是正确的。
我想使用带有漫反射纹理(在 TEXCOORD_0 上)和 AO 贴图贡献(在 TEXCOORD_1 上)的 A-Frame 来可视化我的模型。
我目前使用的代码是这样的:
<a-scene stats>
<a-assets>
<a-asset-item id="roomLM-texture" src="models/AOMap.jpg"></a-asset-item>
<a-asset-item id="room-model" src="models/edificio6.gltf"></a-asset-item>
</a-assets>
<a-sky color="#222"></a-sky>
<a-entity id="room-instance" gltf-model="#room-model" material="ambientOcclusionMap:#roomLM-texture; color:#fff;"></a-entity>
</a-scene>
它能够使用漫反射纹理正确加载和可视化模型,但没有显示 AO。我在这里想念什么?
谢谢你的帮助!