我通过绘制离屏纹理(由离屏帧缓冲区创建)成功渲染了我的 OpenGL 视图。
draw -> offscreen FBO/Texture ------> onscreen FBO ---> render buffer -> context
现在我想重用屏幕外纹理来渲染另一个 OpenGL 上下文。
draw -> offscreen FBO/Texture ----> onscreen FBO ---> render buffer -> context
\----> onscreen FBO2---> render buffer2 ->context 2
我尝试过,但无法将任何内容渲染到上下文 2。有人遇到过这个问题,并且知道如何配置以共享纹理吗?
谢谢!
更新:我刚刚创建了一个简单的项目,描述了我正在使用 Framebuffer 和双上下文做什么。 http://www.mediafire.com/?vxv1bubzvio4q7h