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我是依赖注入的新手,我已经做了几天的研究,但似乎找不到答案;没有很多特定于 zenject 的示例,因此我一直在研究特定的 zenject 解决方案以及一般的 DI。

使用 Unity 2018.3f 和 Zenject 7.3.1。

我正在使用接口 IModifiableService 来构造函数将我的 ModifiableService 类注入到我的 ModifiableField 类中以填充它的依赖项。

在构造函数的控制台登录期间,它按预期注销“ModifiableService”。当在从 ModifiableField 脚本调用以触发 Calculate() 的单独方法中再次使用时,控制台日志为空。我似乎遗漏了一些东西或做错了,所以我非常感谢任何资源或建议,以便更好地理解 DI 以及如何解决我的问题。谢谢!

public class ModifiableField
{
    [SerializeField] private ModifiableProperty propertyToModify;
    [SerializeField] private float modificationAmount;
    [SerializeField] private IModifiableService _modifiableService;


    ModifiableField(IModifiableService modifiableService)
    {
        _modifiableService = modifiableService;
        //Not Null
        Debug.Log(_modifiableService);
    }

    public IModifiableService ModifiableService { get => _modifiableService; private set => _modifiableService = value; }
    public ModifiableProperty PropertyToModify { get => propertyToModify; private set => propertyToModify = value; }
    public float ModificationAmount { get => modificationAmount; private set => modificationAmount = value; }

    public void Calculate()
    {
        //Null
        Debug.Log(_modifiableService);
        ModifiableService.TriggerAttributeChange(PropertyToModify);
    }
}

捆绑:

public class MISInstaller : MonoInstaller
{

    public override void InstallBindings()
    {
        SignalBusInstaller.Install(Container);

        //Both of these lines to bind IModifiableService produce the same null result.
        //Container.BindInterfacesAndSelfTo<ModifiableService>().AsCached().NonLazy();
        //Container.Bind<IModifiableService>().To<ModifiableService>().AsCached().NonLazy();

        Container.Bind<ModifiableField>().AsTransient().NonLazy();

        Container.DeclareSignal<ModAgilitySignal>();
        Container.DeclareSignal<ModStrengthSignal>();

        Container.BindInterfacesAndSelfTo<ModAgilitySignal>().AsCached().NonLazy();
        Container.BindInterfacesAndSelfTo<ModStrengthSignal>().AsCached().NonLazy();

        Container.BindSignal<ModAgilitySignal>().ToMethod(() => Debug.Log("Agility Modifiable Signal Fired."));
        Container.BindSignal<ModStrengthSignal>().ToMethod(() => Debug.Log("Strength Modifiable Signal Fired."));

    }
}

尝试将其更改为在安装程序中以不同的方式执行相同的操作;实现了相同的结果,让我认为我的安装程序是问题所在,并且在上述任何一次尝试中都没有正确绑定。

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