我正在尝试制作井字游戏,我决定为单元格(棋盘的元素)和棋盘构建类型,如下所示:
data Cell = X | O deriving (Show, Eq)
type Board = [[Maybe Cell]]
这里,Nothing 表示一个空单元格,(Just X) 和 (Just O) 分别表示填充有 X 和 O 的单元格。
我想将 (Maybe Cell) 定义为一个幺半群,如下所示:
instance Monoid (Maybe Cell) where
mempty = Nothing
mappend Nothing x = x
mappend (Just x) _ = (Just x)
和 Board 作为另一个幺半群
instance Monoid Board where
mempty = [[Nothing, Nothing, Nothing]
,[Nothing, Nothing, Nothing]
,[Nothing, Nothing, Nothing]]
mappend = zipWith (zipWith mappend)
-- where the right-hand-side mappend is the addition on (Maybe Cell)
我知道我完全可以在没有幺半群的情况下实现这个,但我正在尝试探索这个领域,它只是一种非常简洁的编写方式。
我得到的问题是一个Maybe
monoid 实例已经定义GHC.Base
如下:
instance Semigroup a => Monoid (Maybe a)
这与我想要的定义非常不同,但它会导致重复的实例声明,所以我不能忽略它。
我想要做的是隐藏from的Monoid
实例以避免重复实例。我尝试了很多搜索,但无法真正找到隐藏它的方法。我不能隐藏全部或全部,因为我需要它们的功能,但我需要隐藏这个特定的实例声明。有人可以帮我吗?(Maybe a)
GHC.Base
Monoid
Semigroup
注意:我使用的是 FlexibleInstances。