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通过分析工具给出的 OpenGL API 使用性能警告列表,我发现我们每帧生成了几个逻辑缓冲区负载——在这些地方我们没有清除缓冲区,因为绘制调用完全覆盖了它。

与直觉相反,glClear()为这些情况引入调用只是将警告的位置移动到glClear()调用中。Apple 实现GL_EXT_discard_framebuffer,但是单独使用它也不足以阻止警告。AglDiscardFramebufferEXT()后跟 aglClear()确实会停止警告,并显着提高性能,但glClear()调用本身需要时间来清除缓冲区,这在我们的用例中是冗余操作。

其他人是否也发现他们需要调用这两个函数以避免重新加载成本,或者我错过了什么?是否有一种廉价的方式向 OpenGL 暗示帧缓冲区的内容即将被完全覆盖,因此不需要重新加载到 tile 内存中?

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该文档暗示全屏 glClear() 设置了一些神奇的标志,这与我在调试同一问题时看到的一致。我不会担心做一个多余的 glClear(),因为据我所知,这是预期的使用模式。

更新:您可能也遇到了与我相同的错误,我正在清除颜色和深度缓冲区,但在调用 glClear() 之前忘记设置 glDepthMask(GL_TRUE)。这导致了逻辑缓冲区加载警告。

于 2011-08-11T13:28:11.563 回答