我最近才被介绍给Time.deltaTimelerping 并且在过去的几天里一直被困住。
因此,当我插入Time.deltaTime最后一个float,然后乘以另一个名为 的浮点变量speed时,到底发生了什么?对给出最终结果的每一帧Time.deltaTime做了什么?speed
谢谢!!
public class CameraMovement : MonoBehaviour
{
public GameObject followTarget;
public float moveSpeed;
void Update()
{
if (followTarget != null)
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, followTarget.transform.position, moveSpeed * Time.deltaTime);
}
}
}

