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我是 DirectX11 的新手,我正在尝试将使用 DirectX Legacy 编写的文件改编为新的 DirectX,但是我在使用模板 XMVectorPermute 时遇到了一些问题,该模板曾经是 Legacy 文件中的一个函数。

我试图让编译器识别模板DirectXMath.h

// General permute template
template<uint32_t PermuteX, uint32_t PermuteY, uint32_t PermuteZ, uint32_t PermuteW>
    inline XMVECTOR     XM_CALLCONV     XMVectorPermute(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2)
{
   //...Definition

通过使用以下代码:

template DirectX::XMVECTOR  DirectX::XMVectorPermute<PermuteXXY.i[0], PermuteXXY.i[1], PermuteXXY.i[2], PermuteXXY.i[3]>(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);

其中PermuteXXY定义为:

static CONST DirectX::XMVECTORI32 PermuteXXY =
{
    DirectX::XM_PERMUTE_0X, DirectX::XM_PERMUTE_0X, DirectX::XM_PERMUTE_0Y, DirectX::XM_PERMUTE_0W
};

但编译器或链接器无法匹配: 错误报告

XM_PERMUTE_...被定义为const uint32_tin DirectXMath.h,并且XMVECTORI32被定义为并集:

union
    {
        int32_t i[4];
        XMVECTOR v;
    };

我不太擅长 c++ 模板,所以请尽可能彻底地帮助我。非常感谢!

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这里有几个问题会导致您的代码失败。

首先,您不能使用 的成员XMVECTORI32向 提供模板参数XMVectorPermute。这不是因为类型差异(同样的事情发生在XMVECTORU32)。我认为问题是因为数组i未声明为const,并且该值必须是常量才能用作模板参数。无论如何,VS2017 拒绝编译代码。

其次,如果不为该函数提供主体,您就无法专门化模板函数。这意味着您的第二行不完整,需要您编写一个实现才能编译。

这并不意味着你是 SOL,只是你需要改变你的方法。如果模板参数始终是常量(在您的代码中看起来应该如此),您可以定义一个函数,该函数采用两个向量参数并指定用于该特定操作的确切置换常量。

下面的代码就是一个例子:

DirectX::XMVECTOR XMVectorPermuteXXY(DirectX::FXMVECTOR V1, DirectX::FXMVECTOR V2)
{
    return DirectX::XMVectorPermute<DirectX::XM_PERMUTE_0X,
                                    DirectX::XM_PERMUTE_0X, 
                                    DirectX::XM_PERMUTE_0Y,
                                    DirectX::XM_PERMUTE_0W>(V1, V2);
}

任何其他需要指定的操作(XYXY、ZZWW、YYWZ 等)都可以用类似的方式定义,使用指定适当模板参数的包装函数。

第二种选择是使用 的非模板版本XMVectorPermute,它采用两个向量和四个置换常数。此版本可能会慢一些,但允许您在运行时指定置换常量。

该代码如下所示:

XMVECTOR XMVectorPermuteXXY(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2)
{
    return XMVectorPermute(V1, V2, 
                           XM_PERMUTE_0X, 
                           XM_PERMUTE_0X, 
                           XM_PERMUTE_0Y, 
                           XM_PERMUTE_0W);
}

根据您要迁移的代码,您需要决定计划使用的版本。

于 2019-02-15T23:03:46.667 回答