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我计划从 ABI 拆分迁移到 App Bundle 功能。目前我正在使用这段代码:

def versionCodesAbi = ['x86': 1, 'x86_64': 2, 'armeabi-v7a': 3, 'arm64-v8a': 4]

    splits {
        abi {
            enable true
            reset()
            include "x86", "x86_64", "armeabi-v7a", "arm64-v8a"
            // "armeabi", "mips", "mips64" last three not needed and not supported currently
            universalApk true
        }
    }

    android.applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            def abi = versionCodesAbi.get(output.getFilter(OutputFile.ABI))
            if (abi != null) {
                output.versionCodeOverride =
                        abi * 1000 + variant.versionCode
            }
        }
    }

每个 ABI 提供 4 个 APK(+ 通用一个)。使用此代码的原因是减少应用程序大小,因为PanoWidget(使用 NDK)和

renderscriptTargetApi 28
renderscriptSupportModeEnabled true

删除拆分配置(+4001 到versionCode)并构建 Bundle 后,我得到了 .aab 文件,该文件转换为 .apks (使用bundletool)包含文件夹standalones/。在里面我有四种“种类”的 APK,用于 x86、x86_64、armeabi-v7a 和 arm64-v8a ABI。现在一切看起来都很好。

现在我注意到应用程序代码根本没有使用RenderScript,所以我认为使用supportModeand是多余的targetApi。我已经删除了这两行,在设备/模拟器上进行了测试,一切正常。所以接下来我正在制作 Bundle,现在它在 .apks 存档中没有 x86_64 APK 版本......应该在没有RenderScript支持的情况下省略它吗?我仍在使用VrPanoramaView,它可能对每个 ABI 都有一些特定的 NDK 代码(在 GitHub 上看不到)......遗憾的是我没有 x86(32 或 64)设备进行测试,而且我害怕发布这个捆绑包......我错过了smth,我什至需要_64版本吗?

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编辑:

在 build.gradle 中删除这两个选项将删除 RenderScript:librsjni.solibRSSupport.so. 将为所有 ABI 删除这两个库。

由于禁用 RenderScript 后,您仍然有 3 个 ABI,看起来您的应用程序依赖于使用本机代码的其他库,但不提供 x86_64 架构的库,这就是 x86_64 目录消失的原因。这可能意味着您的应用程序以前从未在 x86_64 上正常运行,因为 x86_64 目录将由平台加载,但会丢失一些本机库。

最终,您应该确定哪个库带来了这些本机库,并查看它们是否也可以构建 64 位版本,但在短期内,不会有任何问题,因为 x86_64 设备也支持 x86(32 位)库。

上一篇:

如果您的 APK 中有任何*.bc文件,则会从 APK 中删除 64 位库,因为这些 RenderScript 文件仅为 32 位,无法在 64 位进程中加载​​。

如果您迁移到更新版本的 RenderScript,*.bc将不会生成文件,并且 64 位本机库将再次出现在 APK 中。或者,如果您根本不需要 RenderScript,则完全删除这些文件。

于 2019-02-11T15:32:22.827 回答