我正在制作一个项目来制作带有点和线(弯曲或不弯曲)的简单 3d 模型。在第一个版本中,我使用 SVG 元素进行简单渲染、平滑曲线和鼠标事件。
现在我正在尝试使用Three.js渲染器而不是 SVG。我必须创建 3d 管来替换曲线,但我不知道如何基于多个 xyz 坐标创建 3d 表面。
这是一个由 4 点和 4 条线(3 条直线和 1 条曲线)组成的模型示例:
我们可以想象曲线被拉伸到更多点,如下所示:
然后我想创建一个表面(或平面),就像蓝色的形状:
我受到了这个话题的启发:在three.js中将贝塞尔曲线转换为平面道路
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xc0c0c0 });
var path = new THREE.CatmullRomCurve3([
new THREE.Vector3(dots[0].x, dots[0].y, -dots[0].z),
new THREE.Vector3(dots[1].x, dots[1].y, -dots[1].z),
new THREE.Vector3(dots[2].x, dots[2].y, -dots[2].z),
new THREE.Vector3(dots[3].x, dots[3].y, -dots[3].z),
new THREE.Vector3(dots[0].x, dots[0].y, -dots[0].z)
]);
var pts = [],
a ;
for (var i = 0 ; i < 3 ; i++) {
a = i / 3 * Math.PI;
pts.push(new THREE.Vector2(Math.cos(a) * 1, Math.sin(a) * 1));
}
var shape = new THREE.Shape(pts);
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, {
steps : 10,
bevelEnabled : false,
extrudePath : path
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
但是这个示例代码只创建了另一个管状形状。