5

我试图找到如何为 OpenGL ES 1.x(特别是 iPhone)实现简单着色器的示例。我以前从未使用过着色器,但我确实了解它们的用途。我认为一旦我能够在模拟器中加载一个简单的着色器,我就可以从那里获取它并做我需要做的事情。感谢您的帮助,〜埃里克

4

3 回答 3

11

iPhone 当前使用不支持可编程管道的OpenGL ES 1.1 。OpenGL ES 2.0 似乎确实有它们,但也与 1.1兼容。

于 2009-02-12T23:33:00.313 回答
2

这篇文章

iP* 平台的像素着色器通过纹理组合器进行编程。

于 2009-06-23T22:55:58.023 回答
1

我的理解是,iPhone 上的硬件着色器已经被操作系统用于 CoreAnimation 和 OpenGL ES 中的功能。这意味着您无法使用它们。

您在寻找软件着色器吗?试试http://unity3d.com/unity/features/shaders

于 2009-02-12T23:15:41.713 回答