0

我制作了使用 Otter 绘制文本的方法(使用 SFML.NET 的 2D 游戏渲染库)。但方法不正确,文本未呈现。代码:

    public static void DrawText(string Text,string Font,int Size,VXG_Color 
                                                                         clr)
    {
        Text t = new Text(Text,Font,Size);
        t.Color = VXGColor(clr);
        t.Render(0f,0f);
        t.Visible = true;
    }

使用方法:

static void Main(string[] args)
 {
   DrawText("hello", @"C:\Users\serge\Downloads\DarkDemo\DarkDemo\bin\kongtext.ttf", 72, Rendering.VXG_Color.Orange);
 }

方法已执行,未抛出异常,但未呈现,我看不到文本。

4

1 回答 1

0

我有一个答案。文本类未渲染,因为它未添加到场景中。要将其添加到场景中,我们需要创建一个实体,并向其添加文本组件。

Game g = new Game();
g.Color = Color.Black;
Scene scn = new Scene();
Text t = new Text("Text","Font",16);
Entity ent = new Entity();
ent.AddGraphics(t);
scn.Add(ent);
g.Start(scn);
于 2019-01-25T07:40:03.393 回答