我在 Unity 中有一些(适当的、平面的)YUV 纹理,我只是想看看它们以供开发人员使用。
Unity(他们的着色器语言变体)实际上是否有一个有效的 YUV 着色器?
从概念上讲,从 YUV 转换为 RGB 很简单……但有点繁琐。
我在 Unity 中有一些(适当的、平面的)YUV 纹理,我只是想看看它们以供开发人员使用。
Unity(他们的着色器语言变体)实际上是否有一个有效的 YUV 着色器?
从概念上讲,从 YUV 转换为 RGB 很简单……但有点繁琐。
YUV 到 RGB 转换着色器:
Shader "Hidden/YUVtoRGB"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
// No culling or depth
Cull Off ZWrite Off ZTest Always
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed3 YUVtoRGB(fixed3 c)
{
fixed3 rgb;
rgb.r = c.x + c.z * 1.13983;
rgb.g = c.x + dot(fixed2(-0.39465, -0.58060), c.yz);
rgb.b = c.x + c.y * 2.03211;
return rgb;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 yuv = tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed4 rgb = fixed4(YUVtoRGB(yuv.rgb), yuv.a);
return rgb;
}
ENDCG
}
}
}
只是为了回答,
你可以非常简单地只使用 YUV 的 Y 通道,
你会得到,确切地说,图像的单色版本。
所以,用抽象的伪代码术语,只需做这样的事情..
uint32_t grayscale_from_y(uint8_t y)
{
// when we want to show a YUV texture on screen
// for checking during development,
// you can be super lazy and just feed
// the "Y" to RGB upstream,
// set R G and B to the Y value, something like this:
uint32_t r = y;
uint32_t g = y;
uint32_t b = y;
return r + (g << 8) + (b << 16) + 0xff000000;
// (alpha is one there)
}
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