我有一个动物接口,我有一些实现该接口的类。
public interface IAnimal
{
int LegCount { get; }
}
public class Dog : IAnimal
{
public int LegCount { get { return 4; } }
}
public class Octopus : IAnimal
{
public int LegCount { get { return 8; } }
}
我有一个通用的 EventArgs 类,它有一个指定类型的动物的实例。
public class AnimalRequiredEventArgs<TAnimal> : EventArgs
where TAnimal : class, IAnimal
{
public TAnimal Animal { get; set; }
}
我有一个类,它的事件需要指定类型的动物实例。
public class MyClass
{
public event EventHandler<AnimalRequiredEventArgs<Dog>> DogRequired;
public event EventHandler<AnimalRequiredEventArgs<Octopus>> OctopusRequired;
}
我有一个类,它有一个事件处理程序,它将指定类型的动物设置为事件参数的通用属性。
public class AnimalsManager
{
private readonly IList<IAnimal> _animals =
new List<IAnimal>{new Dog(), new Octopus()};
public void OnAnimalRequired<TAnimal>(object sender, AnimalRequiredEventArgs<TAnimal> e)
where TAnimal : class, IAnimal
{
e.Animal = _animals.OfType<TAnimal>().FirstOrDefault();
}
}
如何联合通用类型事件处理程序的附件,如下所示?
public class Program
{
public static void Main()
{
var manager = new AnimalsManager();
var mine = new MyClass();
// How can I unite these event handler attachments?
mine.DogRequired += manager.OnAnimalRequired;
mine.OctopusRequired += manager.OnAnimalRequired;
}
}