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我正在为 iPhone 和 iPad 开发绘画应用程序 [参考 GLPaint 应用程序]。我正在研究画笔效果。我想为我的绘画应用程序获得画笔效果,如 Image1 所示

在此处输入图像描述

我的笔触类似于图 2

在此处输入图像描述

我正在为画笔纹理使用以下代码:

CGImageRef      brushImage;
CGContextRef    brushContext;
GLubyte         *brushData;
size_t          width, height;
    if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
    {
        brushImage = [UIImage imageNamed:@"flower@2x.png"].CGImage;
    }
    else {
        brushImage = [UIImage imageNamed:@"flower.png"].CGImage;
    }
    width = CGImageGetWidth(brushImage)   ;
    height = CGImageGetHeight(brushImage) ;
    if(brushImage) {

        brushData = (GLubyte *) calloc(width * height * 4, sizeof(GLubyte));
                brushContext = CGBitmapContextCreate(brushData, width, height, 8, width * 4, CGImageGetColorSpace(brushImage),kCGImageAlphaPremultipliedLast);
        CGContextDrawImage(brushContext, CGRectMake(0.0, 0.0, (CGFloat)width, (CGFloat)height), brushImage);
        CGContextRelease(brushContext);
        glGenTextures(1, &brushTexture);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, brushTexture);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, brushData);
        free(brushData);
    }
        CGFloat scale;
        scale = self.contentScaleFactor;

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    CGRect frame = self.bounds;
    glLoadIdentity();
    glOrthof(0, (frame.size.width) * scale, 0, (frame.size.height) * scale, -1, 1);
    glViewport(0, 0, (frame.size.width) * scale, (frame.size.height) * scale);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glDisable(GL_DITHER);
    glEnable(GL_BLEND);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES);
    glTexEnvf(GL_POINT_SPRITE_OES, GL_COORD_REPLACE_OES, GL_TRUE);
    glPointSize(width / kBrushScale);
    // Define a starting color 
    HSL2RGB((CGFloat) 0.0 / (CGFloat)kPaletteSize, kSaturation, kLuminosity, &components[0], &components[1], &components[2]);
    glColor4f(components[0] * kBrushOpacity, components[1] * kBrushOpacity, components[2] * kBrushOpacity, kBrushOpacity);

我一直在寻找与不同画笔笔触相关的代码,但我找不到任何代码。帮助我获得类似于 image1 的“所需”笔触。

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1 回答 1

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不要使用GL_POINT_SPRITE_OES模式。通过标准三角形绘制精灵。然后它需要将精灵纹理坐标绑定到目标输出坐标并使精灵纹理可重复。假设精灵纹理大小为 32x32。默认纹理坐标位于 rect 中{{0,0},{1.0,1.0}}。在{x,y}位置绘制精灵,需要使用基于 rect 的精灵纹理坐标{{(x%32)/32.0, (y%32)/32.0},{1.0, 1.0}}。这样可以防止精灵内容弄脏。

于 2012-06-27T18:49:43.860 回答