我找不到任何有关 OnTriggerEnter2D 调用次数的信息。我正在制作 2D 射击游戏并在那里有一把迷你枪(快速多次射击),问题是一些碰撞无法识别,我正在尝试是否是迷你枪子弹小对撞机的原因或 OnTriggerEnter2D 调用速度的原因。我的意思是,当我在物体上以非常快的速度射击多个射弹时,它是否会调用 OnTriggerEnter2D 获取新子弹,而最后一颗子弹仍然与它们发生碰撞?那有多快?此外,我不确定在子弹侧或玩家侧调用触发器是否更好,这样更有效。
我找不到任何有关 OnTriggerEnter2D 调用次数的信息。我正在制作 2D 射击游戏并在那里有一把迷你枪(快速多次射击),问题是一些碰撞无法识别,我正在尝试是否是迷你枪子弹小对撞机的原因或 OnTriggerEnter2D 调用速度的原因。我的意思是,当我在物体上以非常快的速度射击多个射弹时,它是否会调用 OnTriggerEnter2D 获取新子弹,而最后一颗子弹仍然与它们发生碰撞?那有多快?此外,我不确定在子弹侧或玩家侧调用触发器是否更好,这样更有效。