8

如何为 fab + 底部应用栏使用菱形样式?在网站https://material.io/tools/theme-editor/的草图文件中有这样的样式: 在此处输入图像描述

查看了所有可能的样式和标签...

4

2 回答 2

5

目前还没有正式的形状BottomAppBar

但是,使用材料组件库的1.1.0版本,您可以使用属性自定义形状FloatingActionButtonapp:shapeAppearance

你可以使用类似的东西:

 <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
        app:layout_anchor="@id/bar"
        app:shapeAppearance="@style/FabDiamondOverlay"
        .../>

这种风格:

 <style name="FabDiamondOverlay" parent="">
    <item name="cornerFamily">cut</item>
    <item name="cornerSize">8dp</item>
  </style>

结果是:

在此处输入图像描述

目前,形状主题属性不影响BottomAppBarFAB 底座,您只能使用圆角。官方存储库中添加了一种解决方法。

只需使用带有属性的默认 BottomAppBar app:fabCradleMargin(它定义了FloatingActionButton和之间的距离BottomAppBar

<com.google.android.material.bottomappbar.BottomAppBar
        android:id="@+id/bar"
        ...
        android:layout_gravity="bottom"
        app:fabCradleMargin="10dp"
        />

并使用BottomAppBarTopEdgeTreatment更改 的形状BottomAppBar

    BottomAppBar bar = findViewById(R.id.bar);
    FloatingActionButton fab2 = findViewById(R.id.fab);
    BottomAppBarTopEdgeTreatment topEdge = new BottomAppBarCutCornersTopEdge(
            bar.getFabCradleMargin(),
            bar.getFabCradleRoundedCornerRadius(),
            bar.getCradleVerticalOffset());
    MaterialShapeDrawable babBackground = (MaterialShapeDrawable) bar.getBackground();
    //It requires 1.1.0-alpha10
    babBackground.setShapeAppearanceModel(
      babBackground.getShapeAppearanceModel()
      .toBuilder()
      .setTopEdge(topEdge)
      .build());

这是最终的结果:

在此处输入图像描述

于 2019-08-26T20:35:11.760 回答
1

加布里埃尔马里奥蒂的道具。我使用了他的代码并对其进行了一些更改,以使底部应用程序栏看起来像原始问题一样。

首先对于FAB,我给它圆角并将其旋转45度,如下所示:

工厂的 XML 代码:

<com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/fabHome"
        android:rotation="45"
        app:layout_anchor="@id/bottomBarHome"
        app:shapeAppearanceOverlay="@style/FabDiamondOverlay"/>

FabDiamondOverlay 是:

<style name="FabDiamondOverlay" parent="">
    <item name="cornerFamily">rounded</item>
    <item name="cornerSize">15%</item>
</style>

这给出了生成的 FAB:

金刚石圆形 FAB

现在对于底栏 XML:

<com.google.android.material.bottomappbar.BottomAppBar
        android:id="@+id/bottomBarHome"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:backgroundTint="@color/grey"
        app:fabCradleMargin="20dp"
        app:fabCradleVerticalOffset="5dp"
        android:layout_gravity="bottom" />

OnCreate 方法中的这段代码为底部应用栏提供了自定义外观:

    BottomAppBar bar = findViewById(R.id.bottomBarHome);

    BottomAppBarTopEdgeTreatment topEdge = new BottomAppBarCutCornersTopEdge(
            bar.getFabCradleMargin(),
            bar.getFabCradleRoundedCornerRadius(),
            bar.getCradleVerticalOffset());

    MaterialShapeDrawable bottomBarBackground = (MaterialShapeDrawable) bar.getBackground();
    bottomBarBackground.setShapeAppearanceModel(
            bottomBarBackground.getShapeAppearanceModel()
                    .toBuilder()
                    .setTopRightCorner(CornerFamily.ROUNDED,75)
                    .setTopLeftCorner(CornerFamily.ROUNDED,75)
                    .setTopEdge(topEdge)
                    .build());

BottomAppBarCutCornersTopEdge通过修改Gabrielle的代码 在哪里: Source

@Override
    @SuppressWarnings("RestrictTo")
    public void getEdgePath(float length, float center, float interpolation, ShapePath shapePath) {
        float fabDiameter = getFabDiameter();
        if (fabDiameter == 0) {
            shapePath.lineTo(length, 0);
            return;
        }

        float diamondSize = fabDiameter / 2f;
        float middle = center + getHorizontalOffset();

        float verticalOffsetRatio = cradleVerticalOffset / diamondSize;
        if (verticalOffsetRatio >= 1.0f) {
            shapePath.lineTo(length, 0);
            return;
        }

        float barLeftVertex = middle - (fabMargin + diamondSize - cradleVerticalOffset);
        float barRightVertex = middle + (fabMargin + diamondSize - cradleVerticalOffset);
        float depth = (diamondSize - cradleVerticalOffset + fabMargin) * interpolation;

        float heightArc = 25;
        float widthArc = 25;

        shapePath.lineTo(barLeftVertex, 0);

        shapePath.lineTo(middle-widthArc, depth-heightArc);

        shapePath.addArc(middle-widthArc-10, 35, middle+widthArc+10, depth-15, 135, -83);

        shapePath.lineTo(middle+widthArc, depth-heightArc);
        shapePath.lineTo(barRightVertex, 0);

        shapePath.lineTo(length, 0);
    }

这里的值是由命中和试验决定的。我无法理解每个变量的作用,而且关于它的文档似乎真的很少。但它可以完成工作!这是最终结果:

最终图像

于 2020-12-18T16:13:19.303 回答