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使用 ARSCNView 运行 ARKit 2.0。iOS12 应用程序使用多线程,这就是为什么这些功能在主线程上执行(只是为了确定)。我也尝试过没有在主线程上显式执行功能,但无济于事。

我正在使用 .aiff 声音文件,但也尝试过 .wav。没有喜悦。

我什至尝试从节点层次结构中删除 audioNode_alarm 并且声音仍在播放。我什至从视图层次结构中删除了 ARSCNView 并且声音仍然播放。FFS

据我所知,我正在按照我应该做的事情做,以阻止音频播放。无论我尝试什么,音频都不会停止。谁能想到为什么?!

weak var audioNode_alarm: SCNNode!
weak var audioPlayer_alarm: SCNAudioPlayer?

func setupAudioNode() {

    let audioNode_alarm = SCNNode()
    addChildNode(audioNode_alarm)
    self.audioNode_alarm = audioNode_alarm

}

func playAlarm() {

    DispatchQueue.main.async { [unowned self] in

        self.audioNode_alarm.removeAllAudioPlayers()

        if let audioSource_alarm = SCNAudioSource(fileNamed: "PATH_TO_MY_ALARM_SOUND.aiff") {

            audioSource_alarm.loops = true
            audioSource_alarm.load()
            audioSource_alarm.isPositional = true
            let audioPlayer_alarm = SCNAudioPlayer(source: audioSource_alarm)
            self.audioNode_alarm.addAudioPlayer(audioPlayer_alarm)
            self.audioPlayer_alarm = audioPlayer_alarm

        }

    }

}

func stopAlarm() {

    DispatchQueue.main.async { [unowned self] in

        self.audioNode_alarm?.removeAudioPlayer(self.audioPlayer_alarm!)
        self.audioNode_alarm?.removeAllAudioPlayers()

    }

}
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1 回答 1

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我最终做的是停止声音并删除播放器

yourNode.audioPlayers.forEach { audioLocalPlayer in
  audioLocalPlayer.audioNode?.engine?.stop()
  yourNode.removeAudioPlayer(audioLocalPlayer)
}

根据文档SCNAudioPlayeraudioNode,它应该用于“在播放期间实时改变音量和混响等参数”。

audioNodeAVAudioNode类型,所以如果我们跳转到引擎属性及其类型定义,我们会找到我们需要的所有控件。

于 2019-07-09T03:48:45.637 回答