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我有一个像素艺术游戏,它在参考分辨率 480x800 像素(使用像素完美相机)下看起来不错,并且任何比它更大的分辨率看起来都可以,但有些模糊(我不知道这是否是一个问题或它是如何工作的虽然按比例放大)但是对于任何低于该像素的分辨率都会看起来失真,是否有一个选项可以阻止具有较低分辨率手机的玩家从谷歌播放下载这个游戏?

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与其阻止用户玩你的游戏,我认为更好的方法是先考虑其他一些选项。

您可以在精灵所在的画布上设置参考分辨率,并将“UI 缩放模式”设置为“恒定像素大小”而不是“按屏幕大小缩放”,这样您的精灵将始终处于您希望它们的分辨率是,而不是被拉伸/压缩。

创建多个质量级别:通过使图像具有多种分辨率,您可以选择应将哪个质量选项用于哪个质量设置。

如果您仍然坚持不让设备下载您的游戏,这也是一种选择。Google Play 商店允许您将设备排除在下载您的应用程序之外。您可以在“版本管理 > 设备目录”下执行此操作。谷歌控制台上的标签。有关这方面的更彻底的解释,请参阅官方文档

于 2019-01-02T13:56:22.873 回答
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我知道有方法,但我认为这不是正确的方法。想一想:您故意将一部分观众排除在演奏之外,只是因为没有目标分辨率。

这不是应该的。限制应该与硬件有关(即便如此,也有一些解决方法)。我建议您为您将提供支持的每种分辨率创建不同的艺术,然后在游戏或应用程序页面的某个位置披露艺术可能在不受支持的分辨率中关闭的事实。

于 2019-01-01T21:05:34.023 回答