我正在为我的游戏中的所有服务器交互奠定基础,我想防止自己产生不必要的高额费用(之前的游戏有超过 1.8 亿的游戏次数)
在这个特定的游戏中,用户可以创建关卡并相互分享。我想跟踪每个级别的游戏数量,并考虑为此使用交易。然而,由于“游戏玩法”不是最重要的指标,我想知道在使用交易时,这个广告在成本方面的开销是多少?仅使用套装时的权衡是什么(我可能会失去一部分游戏玩法,对吧?
提前感谢您的回答!
我正在为我的游戏中的所有服务器交互奠定基础,我想防止自己产生不必要的高额费用(之前的游戏有超过 1.8 亿的游戏次数)
在这个特定的游戏中,用户可以创建关卡并相互分享。我想跟踪每个级别的游戏数量,并考虑为此使用交易。然而,由于“游戏玩法”不是最重要的指标,我想知道在使用交易时,这个广告在成本方面的开销是多少?仅使用套装时的权衡是什么(我可能会失去一部分游戏玩法,对吧?
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