我的解决方案完全来自 Berik 的,所以他在这里得到了所有的赞誉。我只是觉得“递归块”问题空间(我在其他地方没有找到)需要一个更通用的框架,包括这里介绍的异步案例。
使用这三个第一个定义使得第四个和第五个方法(它们只是示例)成为可能,这是一种非常简单、万无一失且(我相信)内存安全的方法,可以将任何块递归到任意限制。
dispatch_block_t RecursiveBlock(void (^block)(dispatch_block_t recurse)) {
return ^() {
block(RecursiveBlock(block));
};
}
void recurse(void(^recursable)(BOOL *stop))
{
// in your method
__block BOOL stop = NO;
RecursiveBlock(^(dispatch_block_t recurse) {
if ( !stop ) {
//Work
recursable(&stop);
//Repeat
recurse();
}
})();
}
void recurseAfter(void(^recursable)(BOOL *stop, double *delay))
{
// in your method
__block BOOL stop = NO;
__block double delay = 0;
RecursiveBlock(^(dispatch_block_t recurse) {
if ( !stop ) {
//Work
recursable(&stop, &delay);
//Repeat
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), recurse);
}
})();
}
您会注意到,在以下两个示例中,与递归机制交互的机制非常轻量级,基本上相当于必须包装一个块,recurse
并且该块必须接受一个BOOL *stop
变量,该变量应该在某个时候设置以退出递归(一些 Cocoa 块迭代器中的熟悉模式)。
- (void)recurseTo:(int)max
{
__block int i = 0;
void (^recursable)(BOOL *) = ^(BOOL *stop) {
//Do
NSLog(@"testing: %d", i);
//Criteria
i++;
if ( i >= max ) {
*stop = YES;
}
};
recurse(recursable);
}
+ (void)makeSizeGoldenRatio:(UIView *)view
{
__block CGFloat fibonacci_1_h = 1.f;
__block CGFloat fibonacci_2_w = 1.f;
recurse(^(BOOL *stop) {
//Criteria
if ( fibonacci_2_w > view.superview.bounds.size.width || fibonacci_1_h > view.superview.bounds.size.height ) {
//Calculate
CGFloat goldenRatio = fibonacci_2_w/fibonacci_1_h;
//Frame
CGRect newFrame = view.frame;
newFrame.size.width = fibonacci_1_h;
newFrame.size.height = goldenRatio*newFrame.size.width;
view.frame = newFrame;
//Done
*stop = YES;
NSLog(@"Golden Ratio %f -> %@ for view", goldenRatio, NSStringFromCGRect(view.frame));
} else {
//Iterate
CGFloat old_fibonnaci_2 = fibonacci_2_w;
fibonacci_2_w = fibonacci_2_w + fibonacci_1_h;
fibonacci_1_h = old_fibonnaci_2;
NSLog(@"Fibonnaci: %f %f", fibonacci_1_h, fibonacci_2_w);
}
});
}
recurseAfter
工作原理大致相同,但我不会在这里提供一个人为的例子。我正在使用所有这三个没有问题,替换我的旧-performBlock:afterDelay:
模式。