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我正在尝试以编程方式为 RPG 风格游戏中的对话框文本创建一个灵活的对话框。我设计了一个简单的方框图形,将其划分为所有正确的部分,并将其作为 8 路邻接组添加到我的图块集中。

在此处输入图像描述

我可以成功地将它添加到我的相机节点,但自动映射不起作用。我得到的只是一个由中心瓷砖组成的纯黑盒子。根据Apple的文档,enableAutomapping“指定瓦片地图是否使用像场景编辑器一样的自动映射行为”,所以我相信这个设置应该对我有所帮助。

它只选择中心瓷砖,忽略所有边缘/角落,我得到一个纯黑盒子。我正在寻找的行为是让 SpriteKit 根据我正在创建的形状选择合适的边缘和内部瓷砖。

这是我的代码(Swift 4.2)目前的样子:

func createDialogBox() {
    let dialogTileSet = SKTileSet(named: "Dialog")!

    for tileGroup in dialogTileSet.tileGroups {
        for tileRule in tileGroup.rules {
            for tileDefinition in tileRule.tileDefinitions {
                for texture in tileDefinition.textures {
                    texture.filteringMode = .nearest
                }
            }
        }
    }

    let tileSize = CGSize(width: 32, height: 32)
    let rows = 3, cols = 12

    let dialogBox = SKTileMapNode(tileSet: dialogTileSet,
                                  columns: cols,
                                  rows: rows,
                                  tileSize: tileSize)

    dialogBox.enableAutomapping = true

    for col in 0..<cols {
        for row in 0..<rows {
            dialogBox.setTileGroup(dialogTileSet.tileGroups.first, forColumn: col, row: row)
        }
    }

    dialogBox.zPosition = 2
    dialogBox.position = CGPoint(x: 48, y: -128)
    self.camera?.addChild(dialogBox)
}
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1 回答 1

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以编程方式使用 SpriteKit 和 SKTileMapNodes 的建议:在尝试在代码中执行之前了解编辑器在 Xcode 中的工作方式。问了我的问题后,我决定在编辑器中构建它,我意识到我的瓦片地图节点的概念模型是不正确的。

通过意识到启用自动映射后,我能够解决我的问题,您只需要绘制形状的中心。边缘被填充并且 TileMapNode 的大小必须能够容纳边缘块。我不得不让我的 TileMapNode 稍微大一点。

现在可以了。这是代码(Swift 4.2):

func createDialogBox(string: String) {
    let dialogTileSet = SKTileSet(named: "Dialog")!

    for tileGroup in dialogTileSet.tileGroups {
        for tileRule in tileGroup.rules {
            for tileDefinition in tileRule.tileDefinitions {
                for texture in tileDefinition.textures {
                    texture.filteringMode = .nearest
                }
            }
        }
    }

    let tileSize = CGSize(width: 32, height: 32)
    let rows = 5, cols = 14 // Increased the size of the tile map node.

    let dialogBox = SKTileMapNode(tileSet: dialogTileSet,
                                  columns: cols,
                                  rows: rows,
                                  tileSize: tileSize)

    dialogBox.enableAutomapping = true

    // Just draw the center line. Automapping will take care of the surrounding edges.
    for col in 2...11 {
        dialogBox.setTileGroup(dialogTileSet.tileGroups.first, forColumn: col, row: 2)
    }

    dialogBox.zPosition = 2
    dialogBox.position = CGPoint(x: 48, y: -128)
    self.camera?.addChild(dialogBox)
}
于 2018-12-24T05:07:37.617 回答