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我在屏幕上找到了一个对象。一开始它位于 x=0,y=0,z=0 之后它移动到不同的位置。我只是想确保该对象不会移动到用户不可见的位置(它是玩家主角本身,我既不希望玩家能够从他当前的位置返回,也不希望玩家跟随他前进)。

你能解释一下我需要在这里做什么吗?

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewGameScript : MonoBehaviour 
{
    float t=0f;
    float v=20f;
    float dist;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {

    }

    void Update () 
    {

        if(Input.GetKeyUp("up"))
        {
            if(t<0.1)
            {
                t +=Time.deltaTime*0.07f;
            }
            dist=t*v*0.5f;
            gameObject.transform.position +=transform.forward*dist;                   
        }
        else if(Input.GetKeyUp("down"))
        {
            if(t>-0.1)
            {
                t -=Time.deltaTime*0.07f;
            }
            dist=t*v*0.5f;
            gameObject.transform.position +=transform.forward*dist;
        }   
        else if(Input.GetKey("left"))
        {   
            transform.Rotate(0,-0.9f*(dist+1), 0);
            gameObject.transform.position +=transform.forward*0.1f*(dist+1);
        }   
        else if(Input.GetKey("right"))
        {
            transform.Rotate( 0,0.9f*(dist+1),0);
            gameObject.transform.position +=transform.forward*0.1f*(dist+1);
        }
    }
}
于 2011-03-28T04:40:26.653 回答
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本教程有一个示例,说明如何实现跟随玩家的相机。

http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game.html

于 2011-03-22T23:04:24.657 回答
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你在问:

如果屏幕上的玩家角色四处移动,您希望坐在电脑前的人始终能够看到它。为此,您需要设置相机以跟随该对象。

以下是一些可以帮助您入门的链接:

http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Camera.html

http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Camera.html

于 2011-03-22T07:22:49.107 回答