2

所以我有一个相当复杂的功能:

template <typename T>
void foo(const int param1, const int param2, int& out_param)

给定int bar, const int arg1,const int arg2函数将被调用:foo<plus<int>>(arg1, arg2, bar)foo<minus<int>>(arg1, arg2, bar)

在内部,该函数相当复杂,但我正在根据作为模板参数传递的函子类型执行不同的关系运算符。

plus我需要做的情况下:

  1. arg1 > arg2
  2. bar > 0
  3. bar > -10

minus我需要做的情况下:

  1. arg1 < arg2
  2. bar < 0
  3. bar < 10

请注意,在两个310中没有相同的符号。我目前正在通过传递第二个模板参数(或。)来解决所有这些问题,但我认为将这些关系写成算术运算可能更有意义。这甚至可能吗,还是我需要采用第二个模板参数?lessgreater

4

2 回答 2

4
T{}(0, arg1) > T{}(0,arg2);
T{}(0, bar) > 0;
T{}(0, bar) > -10;

基本思想是a > b当且仅当-a < -b。而plus(0,a)==a同时minus(0,a)==-a

最后一个很棘手,因为我们要更改的顺序<和符号。幸运的是,他们取消了:

假设我们想要一个常量,-10在加号和10减号的情况下。然后

plus(0,-10)

-10

minus(0,-10)

10

所以我们得到:

T{}(0, bar) > T{}(0, T{}(0,-10))

在加号的情况下, rhs 是0+0+-10, aka -10

在减号的情况下,这是0-(0-(-10)),又名-10

所以简短的形式是:

T{}(0,bar) > -10

它应该可以工作。

于 2018-12-12T20:10:39.810 回答
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除了@Yakk 的回答之外,还有很多方法可以做到这一点。这里有 5 个。

方法一:功能特征

这更像是在更高级的模板元编程技术出现之前使用的经典技术。它仍然很方便。我们根据T给我们想要使用的类型和常量专门化了一些结构。

template<class T>
struct FooTraits;

template<class T>
struct FooTraits<std::plus<T>>
{
    using Compare = std::greater<T>;
    static constexpr std::tuple<int, int> barVals{0, 10};
};

template<class T>
struct FooTraits<std::minus<T>>
{
    using Compare = std::less<T>;
    static constexpr std::tuple<int, int> barVals{0, -10};
};

template <class T>
void foo(const int arg1, const int arg2, int& bar)
{
    using traits = FooTraits<T>;
    typename traits::Compare cmp{};
    cmp(arg1, arg2);
    cmp(bar, std::get<0>(traits::barVals));
    cmp(bar, std::get<1>(traits::barVals));
}

现场演示 1


方法二:全专业化

另一种仍然有用的“经典”技术。您可能对这种技术很熟悉,但为了完整起见,我将其展示出来。只要你永远不需要对一个函数进行部分特化,你就可以为你需要的类型编写不同的版本:

template <class T>
void foo(const int arg1, const int arg2, int& bar);

template <>
void foo<std::plus<int>>(const int arg1, const int arg2, int& bar)
{
    arg1 > arg2;
    bar > 0;
    bar > 10;
}

template <>
void foo<std::minus<int>>(const int arg1, const int arg2, int& bar)
{
    arg1 < arg2;
    bar < 0;
    bar < -10;
}

现场演示 2


方法三:标签调度

第三种将类型检查变成重载问题的经典技术。要点是我们定义了一些tag可以实例化的轻量级结构,然后将其用作重载之间的区别。当你有一个模板化的类函数时,这通常很好用,并且你不想专门化整个类只是为了专门化所述函数。

namespace detail
{
    template<class...> struct tag{};

    void foo(const int arg1, const int arg2, int& bar, tag<std::plus<int>>)
    {
        arg1 > arg2;
        bar > 0;
        bar > 10;
    }

    void foo(const int arg1, const int arg2, int& bar, tag<std::minus<int>>)
    {
        arg1 < arg2;
        bar < 0;
        bar < -10;
    }
}
template <class T>
void foo(const int arg1, const int arg2, int& bar)
{
    return detail::foo(arg1, arg2, bar, detail::tag<T>{});
}

现场演示 3


方法4:直截了当constexpr if

从 C++17 开始,我们可以使用if constexpr块对类型进行编译时检查。这些很有用,因为如果检查失败,编译器根本不会编译该块。这通常会导致代码比以前简单得多,我们不得不使用复杂的间接方式来使用高级元编程的类或函数:

template <class T>
void foo(const int arg1, const int arg2, int& bar)
{
    if constexpr (std::is_same_v<T, std::plus<int>>)
    {
        arg1 > arg2;
        bar > 0;
        bar > 10;
    }
    if constexpr(std::is_same_v<T, std::minus<int>>)
    {
        arg1 < arg2;
        bar < 0;
        bar < -10;
    }
}

现场演示 4


方法五:constexpr+蹦床

蹦床是一种元编程技术,您可以使用“蹦床”函数作为调用者和您希望分派到的实际函数之间的中介。在这里,我们将使用它来映射到适当的比较类型(std::greaterstd::less)以及我们希望比较的整数常量bar。它比方法 4 更灵活一点。它也将关注点分开了一点。以可读性为代价:

namespace detail
{
    template<class Cmp, int first, int second>
    void foo(const int arg1, const int arg2, int& bar)
    {
        Cmp cmp{};
        cmp(arg1, arg2);
        cmp(bar, first);
        cmp(bar, second);
    }
}

template <class T>
void foo(const int arg1, const int arg2, int& bar)
{
    if constexpr (std::is_same_v<T, std::plus<int>>)
        return detail::foo<std::greater<int>, 0, 10>(arg1, arg2, bar);
    if constexpr(std::is_same_v<T, std::minus<int>>)
        return detail::foo<std::less<int>, 0, -10>(arg1, arg2, bar);
}

现场演示 5

于 2018-12-13T16:45:43.070 回答