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我有一个我正在用 adobe animate HTML canvas 制作的游戏。在我下面的代码中,有没有办法将所有这些组合在一起,stateItems[].stateplace1 =this.state所以我没有 50 种不同的变体?我尝试让 state1s 成为 StateItems 的子项,但它仍然感觉非常衍生。

如果 stateItems 和 state1s 是两个不同的数组,有没有办法将 stateItems 的第一个项目(佛罗里达)调用到第一个目标(state1)等等,所以它们是“链接”的。这样的事情会起作用吗?我将如何去做?

我对javascript很陌生,所以如果有一个超级简单的解决方案,我深表歉意。

编辑:StateItems 是实际美国示例的 Animate 中的单个符号:佛罗里达州是美国的一个州,因此它是我StateItem数组的一部分。stateplace是放置状态的地方,stateplace是一个符号,stateplace1 2 和 3 是 stateplace 的实例。我只是想知道the stateplace1StateItems 循环中是否有清理 s 的方法,所以没有 50stateItems[0].stateplace1 = this.stateplace1; 我只是想不出另一种方法将每个 StateItem 连接到其相应的 stateplace。代码按我需要的方式工作我只是不知道是否有办法清理它。我希望这能解决问题。

var stateItems = [this.florida, this.alabama, this.southcarolina]

// we apply the same code for each symbol with the for loop
for(var i = 0; i<stateItems.length; i++){	
	stateItems[i].on("mousedown", onMouseDown.bind(this));
	stateItems[i].on("pressmove", onMouseMove.bind(this));
	stateItems[i].on("pressup", onMouseUp.bind(this));
	stateItems[0].stateplace1 = this.stateplace1;
	stateItems[1].stateplace1 = this.stateplace2;
	stateItems[2].stateplace1 = this.stateplace3;
	stateItems[i].originX = stateItems[i].x;
	stateItems[i].originY = stateItems[i].y;
	
	
	
}

// mouse down event
function onMouseDown(evt){
	var item = evt.currentTarget;
	item.offset = {x:0, y:0};
	var pt = item.parent.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);
	item.offset.x = pt.x - item.x;
	item.offset.y = pt.y - item.y;
	item.drag = true;
}
// mouse up event
function onMouseUp(evt){
	var item = evt.currentTarget;
	item.drag = false;
	var pt = item.localToLocal(item.dot.x, item.dot.y, item.state1.hitBox);
	if(item.stateplace1.hitBox.hitTest(pt.x, pt.y) ){
		item.x = item.stateplace1.x;
		item.y = item.stateplace1.y;
		item.mouseEnabled = false;   // prevents object from being move when place correctly
	}else{
		item.x = item.originX;
		item.y = item.originY;
	}
}
function onMouseMove(evt){
	var item = evt.currentTarget;
	if (item.drag){
		var pt = item.parent.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);
		item.x = pt.x - item.offset.x;
		item.y = pt.y - item.offset.y;
	}
// mouse move event

}

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