我在 Android 上使用带有 ARCore 的 Sceneform,并且无法通过提供的文档清楚地理解这些概念。我正在尝试从 github 修改现有的 HelloSceneform 应用程序并尝试创建一个应用程序,一旦启动,用户就会直接在他/她的前面看到一个 3D 对象。这与我发现的https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/issues/144非常相似,但我不知道如何改进现有代码来获得它。
setContentView(R.layout.activity_ux);
arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.ux_fragment);
ModelRenderable.builder()
.setSource(this, R.raw.andy)
.build()
.thenAccept(modelRenderable -> {
andyRenderable=modelRenderable;
});
arFragment.setOnTapArPlaneListener(
(HitResult hitResult, Plane plane, MotionEvent motionEvent) -> {
Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
TransformableNode andy = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
andy.setParent(anchorNode);
andy.setRenderable(andyRenderable);
andy.select();
});
我只需要禁用表面检测,获取一个 Pose 对象,一个锚点并直接设置对象,而无需在 android 上使用任何触摸侦听器,所有这些都在 java 代码中。当我尝试使用姿势创建锚点时,它给了我一个 NotTrackingException。
session=new Session(this);
...
Pose pose = Pose.makeTranslation(-0.41058916f, -0.6668466f,
Anchor anchor = session.createAnchor(pose);
我希望有人可以花时间提供帮助。