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我总是将代码放在我的问题中,但这一次是不可能的,因为错误可能存在于一千行代码中的任何地方。然而:

我注意到我的主屏幕 ( StatelessWidget) 的构建方法,它是MaterialApp(home 属性) 的后代,在调试模式下像往常一样调用一次,但在发布模式下调用三次。

在什么情况下会发生这样的事情?我已经尝试过多次复制,但都失败了。

编辑:

问题是我将从媒体查询中获得的屏幕大小存储为全局变量,以便我可以从任何地方访问它。现在我需要在树的下方访问有状态小部件的 init 方法中的该变量。在调试模式下似乎没有问题,但在发布模式下,使媒体查询(必须在内部构建)的小部件的构建方法奇怪地被调用一次,媒体查询的结果是 Size(0.0, 0.0) ,然后调用树更下方的小部件的 init 方法,然后再调用带有媒体查询的 build 方法两次(这次使用正确的屏幕尺寸)。结果是我在 init 方法中没有正确的屏幕尺寸。

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https://docs.flutter.io/flutter/widgets/FutureBuilder-class.html

未来必须更早获得,例如在 State.initState、State.didUpdateConfig 或 State.didChangeDependencies 期间。在构造 FutureBuilder 时,不能在 State.build 或 StatelessWidget.build 方法调用期间创建它。如果future与FutureBuilder同时创建,那么每次FutureBuilder的parent重建时,异步任务都会重新启动。

一般准则是假设每个构建方法都可以在每一帧被调用,并将省略的调用视为优化。

(取自https://github.com/flutter/flutter/issues/27847#issuecomment-462868299

于 2019-04-11T07:24:25.443 回答