我正在为 iOS 应用程序创建这个简单的录音机和编辑器界面:
音频被记录到用于创建波形的浮点数组中。录制后,我将浮动数据复制到一个AVAudioPCMBuffer
用于播放的AVAudioPlayerNode
. 我可以从一开始就播放缓冲区,但我不知道如何只播放缓冲区的一部分。该scheduleSegment
功能仅适用于文件。
我正在为 iOS 应用程序创建这个简单的录音机和编辑器界面:
音频被记录到用于创建波形的浮点数组中。录制后,我将浮动数据复制到一个AVAudioPCMBuffer
用于播放的AVAudioPlayerNode
. 我可以从一开始就播放缓冲区,但我不知道如何只播放缓冲区的一部分。该scheduleSegment
功能仅适用于文件。
您可以创建一个新缓冲区,它是原始缓冲区的一部分。AVAudioPCMBuffer 和 AudioBufferlist 在 Swift 中是一种痛苦。有几种方法可以做到这一点,如果您使用浮点数,则可以访问 AVAUdioPCMBuffer.floatChannelData,但这里有一种适用于浮点和整数样本的方法。
func segment(of buffer: AVAudioPCMBuffer, from startFrame: AVAudioFramePosition, to endFrame: AVAudioFramePosition) -> AVAudioPCMBuffer? {
let framesToCopy = AVAudioFrameCount(endFrame - startFrame)
guard let segment = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: buffer.format, frameCapacity: framesToCopy) else { return nil }
let sampleSize = buffer.format.streamDescription.pointee.mBytesPerFrame
let srcPtr = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(buffer.mutableAudioBufferList)
let dstPtr = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(segment.mutableAudioBufferList)
for (src, dst) in zip(srcPtr, dstPtr) {
memcpy(dst.mData, src.mData?.advanced(by: Int(startFrame) * Int(sampleSize)), Int(framesToCopy) * Int(sampleSize))
}
segment.frameLength = framesToCopy
return segment
}