有些玩家游戏对象必须有不同的标签:“Player1”和“Player2”。有一个门游戏对象,如果两个玩家都在门的触发器内,场景将会改变。
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你可以有 2 个布尔值,每个玩家一个,进入门触发器时变为 true,退出时变为 false。
然后在脚本的 Update() 中,有一个 if 语句,当两个布尔值都为真时执行 SceneManager 函数。
希望我回答了您的问题,这是我制作并测试了您的情况的脚本:
public class DoorController : MonoBehaviour {
bool p1IsTouching = false;
bool p2IsTouching = false;
void Update() {
if (p1IsTouching && p2IsTouching) {
//do SceneManager stuff
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
if (other.gameObject.tag == "Player1") { p1IsTouching = true; }
if (other.gameObject.tag == "Player2") { p2IsTouching = true; }
}
void OnTriggerExit2D(Collider2D other) {
if (other.gameObject.tag == "Player1") { p1IsTouching = false; }
if (other.gameObject.tag == "Player2") { p2IsTouching = false; }
}
}
于 2018-11-05T13:09:50.280 回答