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我一直在网上寻找有关如何在 Unity3D 中加载程序集的信息,但我真的很难过。如果这篇文章会很长,我很抱歉,但是我将把我学到的所有东西以及我已经走了多远,因为这是我第一次在 .net 和 dll 中工作。

我有一个本机 dll,它有一大堆 extern "C",所以我可以在运行时加载所有内容。如果我使用 [DLLImport] 属性等,这将统一工作。但是,它很麻烦,而且不是真正可重用的代码。以后当我必须在多个本地库之间抽象我的系统时,它会变得更加麻烦。

所以我想我会做一个 C++/CLI 包装器,然后像任何其他 dll 一样将它加载到 Unity3d 中,然后链接命名空间:“使用 MyWrapper;”

我创建了我能想到的最简单的 C++/CLI 库。我的库所做的只是有一个类(Class1),它有一个函数 int getnum() {return 5;}。我正在使用 VC++ 2010 express,并且正在使用 V90 构建,并将 vcxproj 文件修改为目标 2.0。我知道统一只支持 2.0。我正在 /clr 中构建,以便能够拥有本机和 .net 代码。

它完全使unity3d崩溃。这是我的错误日志在 GameManager.Awake () [0x0001d] in Manager\GameManager.cs:116 at GameManager.Awake () [0x00000] in Manager\GameManager.cs:107 at (wrapper runtime-invoke) GUIRadioButton.runtime_invoke_void ( object,intptr,intptr,intptr) <0xffffffff> 接收到未处理的 NULL 异常

如果我在 /clr:safe 中构建它,它可以正常工作。/clr:pure 也不起作用。

所以我决定做一个外部c#命令行项目来测试一切。我加载我的库,并在 2.0 和 /clr(混合模式)中编译没有问题。

我正在使用 Unity 2.6 Pro。

这可能是我想做的事情是不可能的,我不知道.. 我的意思是我认为这就是 .NET 的全部意义所在。我只想拥有一个可以在其他项目(C++)中重用的系统。

感谢您的任何见解。

这是我的测试 c++/cli 项目。

#pragma once

using namespace System;

namespace CLRTest {

    public ref class Class1
    {
        // TODO: Add your methods for this class here.
    public:

        Class1(){}

        int getnum (){return 5;}
    };
}

当我像这样创建一个 C# 命令行项目时。有用。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using CLRTest;

namespace CLRTestLoad
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Class1 c = new Class1();

            Console.WriteLine ("num is = " + c.getnum());
        }
    }
}

在 Unity3d 中执行这一行会使整个编辑器崩溃。(是的,我确实放入了 using 语句)

Class1 c = new Class1();
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1 回答 1

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AFAIK,C++/CLI 程序集不适用于 Unity,因为 Unity 依赖于不支持混合程序集的 Mono。唯一的解决方法是使用经典的 p/invoke 从 dll 调用函数

于 2011-03-15T15:46:48.037 回答