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我有一段代码想与 Unity 2018.2.14.f1 一起使用。

#if UNITY_WSA && !UNITY_EDITOR

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Devices.Enumeration;
using Windows.Devices.SerialCommunication;

namespace SerialForUWP
{
    public class SerialComHelper
    {
        public async static Task<string[]> GetPorts()
        {
            var serials = SerialDevice.GetDeviceSelector();
            var coms = await DeviceInformation.FindAllAsync(serials);

            List<string> results = new List<string>();
            foreach (var device in coms)
            {
                using (var serialDevice = await SerialDevice.FromIdAsync(device.Id))
                {


                    if (serialDevice != null)
                    {
                        var port = serialDevice.PortName;
                        results.Add(port.ToString());
                    }
                }
            }

            return results.ToArray();
        }
    }
}

#endif

我使用 IL2CPP 为 UWP 编译:

在此处输入图像描述

我也已经更新了 cpp projet 的清单:

<DeviceCapability Name="serialcommunication">
  <Device Id="any">
    <Function Type="name:serialPort" />
  </Device>
</DeviceCapability>

一旦我尝试使用 GetPorts() 函数,我的应用程序就会冻结。

    void Update()
    {
        text.text = Time.time.ToString();
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            try
            {
#if UNITY_WSA && !UNITY_EDITOR
                foreach (var com in SerialForUWP.SerialComHelper.GetPorts().Result)
                {
                    text.text = com;
                }
#endif
            }
            catch (Exception ex)
            {
                text.text = ex.ToString();
            }

        }
    }

我没有错误,也不例外。

任何人都可以帮忙吗?

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2 回答 2

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根据这个答案,我不能使用 .Result

于 2018-11-02T15:30:20.417 回答
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要获取异常,请使用:

Debug.Log(ex.ToString()) 而不是 Text.text = ex.ToString()

于 2018-11-02T09:27:01.410 回答