将 .delaysTouchesBegan = true 更改为 = false 通常在我的游戏中有效,但是,每隔一段时间它就会卡在 true 并且不会切换回 false,除非我关闭应用程序并重新打开。
该游戏类似于 Flappy Birds,但在 touchesBegan 开始游戏之前,您可以选择向左或向右滑动来更改颜色、音乐等。所以我需要在触摸开始之前将 .delaysTouchesBegan 设置为“真”。这是一个间歇性问题,所以我不确定原因可能是什么。
我在 GameScene 类中创建了滑动手势:
let swipeRightRec = UISwipeGestureRecognizer()
let swipeLeftRec = UISwipeGestureRecognizer()
然后我将此函数添加到我的 didMove(查看)中:
func addSwipes(){
swipeRightRec.addTarget(self, action: #selector(GameScene.swipedRight) )
swipeRightRec.direction = .right
self.view!.addGestureRecognizer(swipeRightRec)
swipeLeftRec.addTarget(self, action: #selector(GameScene.swipedLeft) )
swipeLeftRec.direction = .left
self.view!.addGestureRecognizer(swipeLeftRec)
if gameState == .showingLogo {
swipeLeftRec.delaysTouchesBegan = true
swipeRightRec.delaysTouchesBegan = true
}
}
然后在 touchesBegan 中:
if swipeLeftRec.delaysTouchesBegan == true || swipeRightRec.delaysTouchesBegan == true {
swipeLeftRec.delaysTouchesBegan = false
swipeRightRec.delaysTouchesBegan = false
self.view?.removeGestureRecognizer(swipeLeftRec)
self.view?.removeGestureRecognizer(swipeRightRec)
print("Touches should not be delayed")
}
我已经在 if 语句内外进行了尝试,并使用 removeGestureRecognizer 作为预防措施,但我仍然得到相同的结果。
即使我得到了打印(触摸不应该被延迟),有时它们仍然会被延迟并且不会切换回来,即使在我的“Flappy Bird”死后重新呈现我的 GameScene 之后也是如此。
我什至尝试将上述代码添加到我的更新方法中,但仍然没有运气。