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将 .delaysTouchesBegan = true 更改为 = false 通常在我的游戏中有效,但是,每隔一段时间它就会卡在 true 并且不会切换回 false,除非我关闭应用程序并重新打开。

该游戏类似于 Flappy Birds,但在 touchesBegan 开始游戏之前,您可以选择向左或向右滑动来更改颜色、音乐等。所以我需要在触摸开始之前将 .delaysTouchesBegan 设置为“真”。这是一个间歇性问题,所以我不确定原因可能是什么。

我在 GameScene 类中创建了滑动手势:

let swipeRightRec = UISwipeGestureRecognizer()
let swipeLeftRec = UISwipeGestureRecognizer()

然后我将此函数添加到我的 didMove(查看)中:

func addSwipes(){

        swipeRightRec.addTarget(self, action: #selector(GameScene.swipedRight) )
        swipeRightRec.direction = .right
        self.view!.addGestureRecognizer(swipeRightRec)

        swipeLeftRec.addTarget(self, action: #selector(GameScene.swipedLeft) )
        swipeLeftRec.direction = .left
        self.view!.addGestureRecognizer(swipeLeftRec)

    if gameState == .showingLogo {

        swipeLeftRec.delaysTouchesBegan = true
        swipeRightRec.delaysTouchesBegan = true

    }
}

然后在 touchesBegan 中:

if swipeLeftRec.delaysTouchesBegan == true || swipeRightRec.delaysTouchesBegan == true {
                            swipeLeftRec.delaysTouchesBegan = false
                            swipeRightRec.delaysTouchesBegan = false
                            self.view?.removeGestureRecognizer(swipeLeftRec)
                            self.view?.removeGestureRecognizer(swipeRightRec)
                            print("Touches should not be delayed")
                        }

我已经在 if 语句内外进行了尝试,并使用 removeGestureRecognizer 作为预防措施,但我仍然得到相同的结果。

即使我得到了打印(触摸不应该被延迟),有时它们仍然会被延迟并且不会切换回来,即使在我的“Flappy Bird”死后重新呈现我的 GameScene 之后也是如此。

我什至尝试将上述代码添加到我的更新方法中,但仍然没有运气。

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我最终将代码放入我的更新函数中,它解决了这个问题。它现在一直有效。我确信这不是放置代码的最佳位置,但它是解决问题的唯一位置。

override func update(_ currentTime: TimeInterval) {

    if gameState == .startScreen {
        swipeLeftRec.delaysTouchesBegan = true
        swipeRightRec.delaysTouchesBegan = true
    } else {
        swipeLeftRec.delaysTouchesBegan = false
        swipeRightRec.delaysTouchesBegan = false
    }
于 2018-12-10T23:59:20.263 回答