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我有一个 imageTarget,我用 ARCamera 跟踪该 imageTarget,我想找到 imageTarget 相对于 ARCamera(移动设备)的角度 X,因为我需要将我的对象(imageTarget)移向相机。我在 Unity 中使用 Vuforia。如果可能,请提供代码示例,因为我是 Unity 新手,不太了解。我在这里与您分享我的努力。我正在使用此代码来计算角度,我认为它不正确。请审查它。请帮我。

Transform dummy = new GameObject("Dummy").transform;
dummy.SetParent(trackableEventHandler.transform);
dummy.LookAt(Camera.main.transform, trackableEventHandler.transform.up);
float angle = Mathf.Atan2(dummy.forward.z, dummy.forward.x) - Mathf.Atan2(trackableEventHandler.transform.forward.z, trackableEventHandler.transform.forward.x);
angle *= Mathf.Rad2Deg;
text.text = angle.ToString();
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尝试这个

Transform dummy = new GameObject("Dummy").transform;
dummy.SetParent(trackableEventHandler.transform);
dummy.LookAt(Camera.main.transform, trackableEventHandler.transform.up);
float angle = Vector3.Angle(Camera.main.transform.forward, dummy.position - Camera.main.transform.position);
text.text = angle.ToString();

编辑:对于有符号的角度,请改用它

float angle = Vector3.SignedAngle(Camera.main.transform.forward, dummy.position - Camera.main.transform.position, Vector3.up);

对于 2D 有符号角度,请改用它

float angle = Vector2.SignedAngle(Vector2(Camera.main.transform.forward.x, Camera.main.transform.forward.z), Vector2(dummy.positionx.x - Camera.main.transform.position.x, dummy.positionx.z - Camera.main.transform.position.z));
于 2018-10-25T05:30:12.110 回答