我正在使用 Unity3D 为使用 SteamVR 的 HTV Vive 进行开发。我从资产商店下载了一个资产,该资产具有使用粒子系统创建的爆炸效果。我想在物体被破坏时播放粒子动画。这是我使用的代码,但未成功。
private void OnDestroy() {
explosion.GetComponent<ParticleSystem>().Play();
}
Explosion 是检查器设置的 GameObject 类型的公共变量。我将粒子系统对象放在那里。
为什么它不起作用?有人推荐一个简短的教程来学习使用(而不是创建)粒子效果吗?
谢谢
层次结构视图
我已经将 PS 作为目标的子对象和独立对象进行了尝试。
检查员的视图(目标)
检查器的视图(粒子系统)
编辑:由于某种原因,粒子效果在场景开始后立即被破坏。