我创建了一个全光谱色轮 Sprite 对象,它由 1440 个矢量三角形组成,或者如果你愿意的话。
因为我想为色轮设置动画,所以我激活了显示对象的 cacheAsBitmap 属性。但是,将矢量缓存为位图并不会提高动画期间的性能——它仍然很慢、很跳跃。
通过无损压缩将色轮的 PNG 屏幕截图导入库中,将其转换为 Sprite,然后旋转这个新的图像资源,在动画过程中表现出色。
为什么未压缩的 PNG 图像资产导入输出执行相同的矢量图像,并将 cacheAsBitmap 属性设置为 true?