我正在使用 Openframeworks 为 Reactivision 进行开发,我需要围绕一个圆圈放置一个 ofImage(可以放置在屏幕中的任何位置),并将其旋转一个特定的角度。我包括一张图片来帮助解决这个问题。
http://i.stack.imgur.com/WCyPu.png
如您所见,x 和 y 轴从 0,0 到 1,1,我在屏幕中间有一个圆(中心位于 0.5,0.5),半径为 0.42(所以它没有'不要填满屏幕)。
最终,用户在屏幕的 0.2,0.2 位置放置一个 ofImage(在本例中为红色笑脸)。它的宽度和高度都是 0.08,旋转中心在它的左上角(和往常一样)。
我需要做的是拿那个笑脸,把它放在圆圈周围,在最近的位置(如果它更容易转动,它可以跟随半径)它可以旋转它,所以它会面向中心的圈子。
我还需要在 ofImage 轴的 0.04 0.04 处找到笑脸“鼻子”,移动它并旋转它以保持笑脸鼻子而不是虚空中的一个点。最好的红色笑脸应该是绿色笑脸。
我的三角函数有点生疏,我最好的方法不起作用。我在构造函数中定义了它的最终位置,并在 draw() 步骤中旋转了精灵。
Smiley::Smiley(int _id, float x, float y)
{
smileyImg.loadImage("smiley.png");
float tangent = (0.5-x)/(0.5-y);
//angle is a private float variable;
angle = atanf(tangent);
//those 0.06 just lets me move the smiley a little over the circle itself
x = 0.5+cos(angle)*(RADIUS+0.06);
y = 0.5+sin(angle)*(RADIUS+0.06);
float xNose = 0.5+cos(angle)*(RADIUS+0.06);
float yNose = 0.5+sin(angle)*(RADIUS+0.06);
angle = ofRadToDeg(angle);
//pos and nose are Vector3 classes which hold three floats. Nothing too much important here
pos.set(x, y, 0.0);
nose.set(xNose, yNose, 0.0);
}
void Smiley::draw()
{
ofPushMatrix();
ofTranslate(pos.x,pos.y);
ofRotateZ(angle);
ofTranslate(-pos.x,-pos.y);
ofSetColor(255,255,255);
ofEnableAlphaBlending();
smileyImg.draw(pos.x,pos.y,0.08,0.08);
ofDisableAlphaBlending();
ofPopMatrix();
}
有人可以帮我解决这个问题吗?真的提前谢谢了。
编辑:调整@datenwolf 解决方案后,我得到的位置是完美的,但是当我将旋转和平移(或只是平移)放入转换矩阵时,它会使笑脸消失。我很确定我对矩阵做错了:
Smiley::Smiley(int _id, float x, float y)
{
smileyImg.loadImage("smiley.png");
float distance = sqrt( pow((x - 0.46),2) + pow((y - 0.42),2));
Vector3 director((x - 0.46)/ distance, (y - 0.42)/ distance, 0.0);
pos.x = 0.46 + RADIUS * director.x;
pos.y = 0.42 + RADIUS * director.y;
float distanceNose = sqrt( pow((x - 0.46),2) + pow((y - 0.42),2));
Vector3 noseDirector((x - 0.46)/ distanceNose, (y - 0.42)/ distanceNose, 0.0);
nose.x = 0.46 + RADIUS * noseDirector.x;
nose.y = 0.42 + RADIUS * noseDirector.y;
/* matrix is a float matrix[16]. I think the indexing is ok, but even going from
0 4 8 12... to 0 1 2 3..., it still doesn't work*/
matrix[0] = -director.y; matrix[4] = director.x; matrix[8] = 0.0; matrix[12] = pos.x;
matrix[1] = director.x; matrix[5] = director.y; matrix[9] = 0.0; matrix[13] = pos.y;
matrix[2] = 0.0; matrix[6] = 0.0; matrix[10] = 1.0; matrix[14] = 0.0;
matrix[3] = 0.0; matrix[7] = 0.0; matrix[11] = 0.0; matrix[15] = 1.0;
}
void Smiley::draw()
{
ofPushMatrix();
glLoadMatrixf(matrix);
ofSetColor(255,255,255);
ofEnableAlphaBlending();
// Now that I have a transformation matrix that also transposes, I don't need to define the coordinates here, so I put 0.0,0.0
noseImg.draw(0.0,0.0,0.08,0.08);
ofDisableAlphaBlending();
ofPopMatrix();
}
此外,我需要根据每个笑脸旋转鼻子位置。你认为哪种方式最好?非常感谢