想在此处回复,以防其他人在寻找类似材料时找到此页面。
以下是在 Adobe 的 After Effects 软件中作为“表达式”编写的,所以它是 javascriptish,尽管我有一个用于不同应用程序的 Python 版本(电影 4d)。这个想法是一样的:迭代地执行牛顿的方法,直到达到某个任意精度。
请注意,我不会以任何方式发布此代码作为示例或有意义的高效,只是发布我们在截止日期前生成的代码以完成特定任务(即,根据开普勒定律围绕焦点移动行星,并准确地完成)。我们不以编写代码为生,因此我们也不会发布此评论以供批评。快速和肮脏是满足最后期限的。
在 After Effects 中,任何“表达式”代码都会执行一次 - 针对动画中的每一帧。由于无法轻松处理全局数据,这限制了人们在实现许多算法时可以做的事情(开普勒运动的其他算法使用交互更新的速度矢量,这是我们无法使用的一种方法)。代码留下的结果是对象在该时刻的 [x,y] 位置(在内部,这是帧号),并且代码旨在附加到对象层的位置元素上时间线。
此代码由http://www.jgiesen.de/kepler/kepler.html中的材料演变而来,并在此处提供给下一个人。
pi = Math.PI;
function EccAnom(ec,am,dp,_maxiter) {
// ec=eccentricity, am=mean anomaly,
// dp=number of decimal places
pi=Math.PI;
i=0;
delta=Math.pow(10,-dp);
var E, F;
// some attempt to optimize prediction
if (ec<0.8) {
E=am;
} else {
E= am + Math.sin(am);
}
F = E - ec*Math.sin(E) - am;
while ((Math.abs(F)>delta) && (i<_maxiter)) {
E = E - F/(1.0-(ec* Math.cos(E) ));
F = E - ec * Math.sin(E) - am;
i = i + 1;
}
return Math.round(E*Math.pow(10,dp))/Math.pow(10,dp);
}
function TrueAnom(ec,E,dp) {
S=Math.sin(E);
C=Math.cos(E);
fak=Math.sqrt(1.0-ec^2);
phi = 2.0 * Math.atan(Math.sqrt((1.0+ec)/(1.0-ec))*Math.tan(E/2.0));
return Math.round(phi*Math.pow(10,dp))/Math.pow(10,dp);
}
function MeanAnom(time,_period) {
curr_frame = timeToFrames(time);
if (curr_frame <= _period) {
frames_done = curr_frame;
if (frames_done < 1) frames_done = 1;
} else {
frames_done = curr_frame % _period;
}
_fractime = (frames_done * 1.0 ) / _period;
mean_temp = (2.0*Math.PI) * (-1.0 * _fractime);
return mean_temp;
}
//==============================
// a=semimajor axis, ec=eccentricity, E=eccentric anomaly
// delta = delta digits to exit, period = per., in frames
//----------------------------------------------------------
_eccen = 0.9;
_delta = 14;
_maxiter = 1000;
_period = 300;
_semi_a = 70.0;
_semi_b = _semi_a * Math.sqrt(1.0-_eccen^2);
_meananom = MeanAnom(time,_period);
_eccentricanomaly = EccAnom(_eccen,_meananom,_delta,_maxiter);
_trueanomaly = TrueAnom(_eccen,_eccentricanomaly,_delta);
r = _semi_a * (1.0 - _eccen^2) / (1.0 + (_eccen*Math.cos(_trueanomaly)));
x = r * Math.cos(_trueanomaly);
y = r * Math.sin(_trueanomaly);
_foc=_semi_a*_eccen;
[1460+x+_foc,540+y];