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我想问一下tileLayers在 detour 中是如何工作的。

我可以将任何 2 个瓷砖分层,导致“切口”被合并到更大的孔中,以什么方式,有什么限制吗?我可以拥有多少层以及它们在导航时如何交互。例如,我可以拥有整个地图的基本始终不变的图层,然后是用户放置的几何图形等多个图层...

我说的是来自原始 lib的dtNavMeshCreateParams::tileLayer。在 TempObstackes 示例中有一些使用它的实现。但它没有得到很好的解释(它里面有很多自定义的东西,但我只对这些层的功能感兴趣)

提前谢谢你,我在网上找不到太多关于这个的信息,所以任何帮助都会很感激。

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所以实际上我终于(好几个小时)找到了我对这些层的用途的答案:

http://digestingduck.blogspot.com/2011/02/heightfield-layer-portals.html

(顺便说一句,这似乎是 navmesh lib 作者的博客,享受)

于 2018-10-18T12:33:45.960 回答