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我在 GLSL 中有一个简单的循环来计算贝塞尔曲线,它可以在 NVidia 硬件上完美运行。然而,它在 ATI 卡上崩溃,即使我使用的是 1.20 版,IIRC 引入了非常量数组访问。我尝试使用更高版本(1.3 和 1.5),但仍然没有运气。

如果我展开我的循环,代码会再次运行。我错过了什么?

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这是一个驱动程序错误(现在可能已修复,但我不确定)。

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于 2011-10-11T20:50:39.533 回答