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我对使用音频完全陌生。我最终想将 MP3 流式传输到网页并允许用户更改速度。我设置了一个 HTML5 音频元素,它可以流式传输 MP3。我可以将 MP3 导入NAudio.AudioFileReader并将其流式传输到页面,并且使用以下代码也可以正常工作:

string fn = Server.MapPath("~/Uploads/Music/" + filename);
AudioFileReader reader = new AudioFileReader(fn);
MemoryStream outputStream = new MemoryStream();

using (NAudio.Wave.WaveFileWriter waveFileWriter = new WaveFileWriter(outputStream, reader.WaveFormat))
{
    byte[] bytes = new byte[reader.Length];
    reader.Position = 0;
    reader.Read(bytes, 0, (int)reader.Length);
    waveFileWriter.Write(bytes, 0, bytes.Length);
    waveFileWriter.Flush();
}

return File(outputStream.ToArray(), "audio/mp3");

我什至不确定这是否是正确的方法,但我修改了一些我在网上找到的代码,这确实有效。但是,当查看集成了 SoundTouch 库并尝试合并它的 NAudio Varispeed 演示时,它不再有效。

我像这样修改了我的代码:

string fn = Server.MapPath("~/Uploads/Music/" + filename);
AudioFileReader reader = new AudioFileReader(fn);
bool useTempo = true;
VarispeedSampleProvider speedControl = new VarispeedSampleProvider(reader, 100, new SoundTouchProfile(useTempo, false));
MemoryStream outputStream = new MemoryStream();

using (NAudio.Wave.WaveFileWriter waveFileWriter = new WaveFileWriter(outputStream, reader.WaveFormat))
{
    byte[] bytes = new byte[reader.Length];
    speedControl.Read(bytes.Select(b => (float)Convert.ToDouble(b)).ToArray(), 0, (int)reader.Length);
    waveFileWriter.Write(bytes, 0, bytes.Length);
    waveFileWriter.Flush();
}

return File(outputStream.ToArray(), "audio/mp3");

它构建并看起来像是在工作,但是当我点击播放时,我没有音频。我在这里做错了什么?这甚至不是实现我想要的好方法吗?

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1 回答 1

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您正在读取一个临时数组(由 创建ToArray),因此您读取的音频丢失了。

相反,声明一个float[],读入它,然后将它的内容写入waveFileWriter.

此外,使用返回值非常重要,该值Read将指示实际写入数组的样本数。

于 2018-10-17T11:50:29.467 回答